
Bandai Namco Code Vein II
PS5, Francese, Italiano, tedesco

Ho un rapporto di amore e odio con i giochi soulslike. «Code Vein 2» è riuscito a riaccendere il mio interesse per il genere spietato, nonostante le sue debolezze tecniche.
Capisco l'attrattiva dei giochi soulslike, ma non sono mai riuscito a farmi piacere il genere. Spesso inizio con un'eccessiva motivazione («Giuro, questa volta li faccio tutti a pezzi!»), per poi arrendermi per la frustrazione («Il gioco è ingiusto, il mondo è ingiusto, tutto fa schifo.»). L'ultima volta che è successo è stato con «Elden Ring», che dalla rabbia ho rimosso dalla mia PS5 dopo circa 30 ore.
Ciononostante, ho deciso di correre il rischio e di provare il soulslike anime «Code Vein 2». Soprattutto perché si distingue in un mare di anime visivamente identici, grigi e cupi, con la sua estetica fumettistica e colorata.
Il rischio è stato ripagato. «Code Vein 2» è il primo rappresentante del genere a catturarmi fin dall'inizio e a non lasciarmi più. Con le sue particolari meccaniche di gioco, è perfetto per i neofiti dei soulslike come me. Inoltre, mi ha fatto appassionare al genere.
Secondo lo studio di sviluppo Bandai Namco, «Code Vein 2» racconta una storia indipendente che anche i neofiti possono comprendere. Ottimo, dopo tutto mi sono perso la prima parte del 2019.
Purtroppo la storia è troppo confusa per me, nonostante sia adatta ai principianti. «Code Vein 2» è uno di quei giochi che mi scarica addosso vagonate di informazioni negli intermezzi, con così tante parole e nomi inventati da farmi girare la testa.

Questo è quanto ho capito finora: devo salvare il mondo da quella che è ormai la terza fine del mondo. Durante la prima, quasi tutti gli esseri viventi sono stati trasformati in mostri senza cervello. La seconda è stata sventata da un manipolo di eroi che hanno sacrificato la propria vita per sigillare l'apocalisse imminente. Da allora, questi eroi – trasformati a loro volta in mostri – riposano all'interno di enormi bozzoli (logico, no?).
Il mio compito è liberare questi mostri eroi e ucciderli (anche questo è logico). Per farlo, devo prima viaggiare nel passato e trovare le chiavi delle loro anime, con le quali posso aprire il loro bozzolo nel presente (anche qua: logico).

Ho perso rapidamente il filo della storia inutilmente complessa nei diversi livelli temporali. Trovo anche che la logica del viaggio nel tempo sia insensata. Quindi non ci provo più a capirla e mi faccio trasportare. Mi concentro invece sui brevi archi narrativi dei singoli eroi che incontro durante il mio viaggio. Le loro storie personali, autonome e spesso tragiche, sono ben fatte.
Più tempo passo nel passato con gli eroi e più imparo a conoscerli, più mi sento speciale quando combattono al mio fianco. E questo mi rende ancora più triste quando devo ucciderli nel presente nella loro forma di mostro.

Probabilmente avrai già capito dagli screenshot che i design dei personaggi sono assolutamente folli. I vestiti strani e succinti, le proporzioni esagerate del corpo e i seni spesso grottescamente grandi sono una questione di gusti. A me piace l'estetica esagerata degli anime, ma altri potrebbero trovarla fuori luogo.
Se non sei fan degli abiti succinti, puoi almeno adottare un approccio più conservativo quando crei il tuo personaggio. L'editor dei personaggi è pazzesco. Posso facilmente investire ore nel design del mio personaggio. E la cosa migliore è che se qualcosa non mi piace, posso anche cambiarla in seguito – in qualsiasi momento, tutte le volte che voglio.

Uno dei motivi per cui «Code Vein 2» mi attira più di altri rappresentanti del genere è che non mi muovo praticamente mai da solo. Sia nel passato che nel presente, un personaggio controllato dal computer mi accompagna nelle mie avventure. Tra l'altro, non esiste una modalità multigiocatore in cooperativa.
Da un lato, esplorare il mondo di gioco con un compagno fa sentire meno soli. Dall'altro, il supporto aggiuntivo rende le battaglie molto più accessibili. Infatti, i compagni non stanno mai con le mani in mano, ma combattono con diligenza e di tanto in tanto mi potenziano con dei buff. Inoltre, distraggono gli avversari in modo da offrirmi spazio prezioso per colpi devastanti o brevi pause per guarire e riprendere fiato.

Anche il sistema di vita in «Code Vein 2» è unico. Se l'avversario mi uccide, il mio compagno mi dà la sua forza vitale e mi rivitalizza. Dopo di che, sono da solo per un breve periodo: se muoio prima che l'eroe ritorni, sono definitivamente morto.
Adoro questo sistema. Mi dà una seconda possibilità se faccio un errore stupido, mi motiva e riduce la mia frustrazione.
Una cosa che spesso mi infastidisce dei giochi soulslike è che i sistemi di configurazione sono poco flessibili. Se investo i miei preziosi punti esperienza nelle skill sbagliate, spesso mi caccio in un vicolo cieco da cui faccio fatica a uscire. Se voglio reimpostare i valori, ci vuole molto tempo e lavoro – un altro motivo per cui ho rinunciato a «Elden Ring».
«Code Vein 2» ha un approccio completamente diverso e mi permette di sperimentare senza restrizioni. Si basa sul sistema del suo predecessore e lo rende ancora più flessibile. Quindi invece di classi e abilità rigide, esiste un principio modulare con numerosi elementi intercambiabili.

L'elemento più importante di una build sono i cosiddetti «Codici sanguigni» che ricevo dagli eroi. Si tratta di classi predefinite che determinano le mie capacità in vari attributi (Forza, Destrezza, Senno, ecc.) e l'entità delle mie risorse magiche. I diversi Codici sanguigni sono adatti a diversi stili di gioco. Ad esempio, posso specializzarmi nel combattimento in mischia, negli attacchi magici o negli attacchi a distanza.
Il secondo elemento importante è costituito dalle numerose armi. Mi piacciono soprattutto le potenti spade a due mani, con le quali posso fare molti danni in un solo colpo. Ma mi sono anche innamorato delle lame runiche, che fluttuano intorno a me e sono ideali per tenere a distanza le orde di nemici. Posso anche equipaggiare ogni arma con un massimo di quattro attacchi magici, chiamati Simulacri.
Il gioco offre ancora più spazio alla sperimentazione con armi secondarie magiche e oggetti di difesa magici che permettono di bloccare, parare o schivare. Il sistema di build è completato dai «Potenziatori», con i quali potenzio le singole abilità indipendentemente dal Codice sanguigno attualmente equipaggiato, e dagli attacchi speciali con i quali prelevo sangue dagli avversari e rigenero così le mie riserve magiche in battaglia.

La cosa bella è che posso cambiare tutti gli elementi della build in qualsiasi momento e tutte le volte che voglio. Inoltre, il gioco mi spinge attivamente a sperimentare classi e stili di gioco diversi. Perfeziono costantemente la mia configurazione: cambio i Codici sanguigni, le armi e i Potenziatori e trovo combinazioni inaspettate che mi aprono nuove possibilità in battaglia. Con il giusto cambio di strategia, posso improvvisamente sconfiggere boss precedentemente «impossibili» con facilità.
È inoltre fantastico che i controlli funzionino in modo affidabile e preciso in tutti gli stili di gioco. Solo la telecamera è un po' un problema con i nemici più grandi e le stanze piccole, perché perdo la visione d'insieme. È fastidioso, ma per fortuna accade raramente.

«Code Vein 2» offre un mondo di gioco aperto che esploro a piedi o su una magica moto, che può anche volare per un breve periodo. Figo, ma potrebbe essere un po' più veloce e più maneggevole.

Il mondo aperto è gestibile, e non è una critica, anzi. Non tutti i giochi devono stabilire nuovi record e travolgermi con i loro chilometri quadrati. Inoltre, c'è più che abbastanza da fare anche senza un mondo di gioco eccessivamente grande. Missioni principali epiche, missioni secondarie in più parti e segreti ben nascosti aspettano di essere scoperti in circa 60 ore di gioco. Ciò che mi piace di più sono i numerosi dungeon con i loro layout. Spinto dalla mia curiosità, perdo la cognizione del tempo in questi labirinti e cerco in ogni angolo nemici e oggetti rari.
Anche le meccaniche di viaggio nel tempo in alcune parti del mondo di gioco meritano un elogio. Le mie azioni nel passato possono avere un impatto sul design del livello nel presente. Oltre ai cambiamenti visivi, si aprono anche nuovi percorsi e si sbloccano persino boss opzionali.

A proposito di boss, due parole sul livello di difficoltà. I boss sono spesso dannatamente impegnativi e mettono alla prova le mie abilità senza pietà. Ma non mi hanno mai frustrato. Se mi blocco con un boss, esploro il mondo aperto, raccolgo punti esperienza e torno più forte per uccidere il bastardo.
I nemici «normali» che incontro nel mondo aperto o nei dungeon non vanno sottovalutati, ma non sono neanche lontanamente impegnativi come le dure battaglie contro i boss. Queste raggiungono spesso il perfetto equilibrio tra sfida e «sfogo».

Come di consueto con i soulslike, quando muoio perdo i punti esperienza non investiti. Poi ho la possibilità di raccoglierli di nuovo nel punto in cui sono morto, prima che spariscano. I checkpoint da cui riparto sono distribuiti molto generosamente. Anche nelle boss fight mi risparmio il fastidioso backtracking che conosco (e odio) da altri giochi con meccaniche simili – sì, parlo proprio con te «Silksong».
In breve, «Code Vein 2» fa di tutto per farmi sentire a mio agio anche da scettico del genere.
In termini di gameplay, «Code Vein 2» mi piace così tanto che sarei disposto a dargli il massimo dei voti. A causa dei numerosi problemi tecnici e della scarsa presentazione audiovisiva, però, non fosso farlo.
Il gioco va a scatti sulla PS5 Pro, sia nel mondo di gioco aperto che nei dungeon. Mi infastidisce alquanto in un gioco in cui il tempismo è fondamentale nel combattimento.
Non capisco perché il gioco soffra di questi cali di frame rate. Il mondo di gioco appare spesso arido, con una geometria semplice, texture fangose ed effetti pop-in. Anche gli intermezzi hanno problemi tecnici: le texture dei personaggi e degli oggetti vengono caricate in ritardo dopo i cambi di inquadratura. È un peccato che il grazioso stile artistico soffra di questa realizzazione tecnica poco rifinita.

Il gioco delude anche dal punto di vista acustico. Spesso sembra che gli effetti sonori non vengano riprodotti o solo parzialmente. La moto è appena percettibile, i mostri a volte non si sentono e il mondo è insolitamente silenzioso anche sotto altri aspetti.
Almeno la geniale colonna sonora di Go Shiina («Tales of», «Tekken») è convincente su tutta la linea. Con suoni orchestrali e molto pathos, il paesaggio sonoro si adatta perfettamente all'anime post-apocalittico.
«Code Vein 2» esce il 30 gennaio per PS5, Xbox Series X/S e PC. Il gioco per PS5 Pro mi è stato fornito da Bandai Namco a scopo di test.
Con le sue meccaniche di gioco uniche, «Code Vein 2», simile a un anime, adotta un approccio diverso rispetto ai rappresentanti del genere. Il sistema di combattimento è molto più accessibile grazie all'inclusione di partner controllati dal computer. Gli avversari sono tosti ma giusti – solo la fastidiosa telecamera a volte rovina il mood. Anche il principio modulare flessibile della progressione del personaggio, con elementi che possono essere scambiati in qualsiasi momento, è ben fatto. Non devo preoccuparmi di dover usare la stessa build per tutto il gioco, ma posso sperimentare continuamente.
Il mondo aperto convince con molti segreti, dungeon intricati e sfide difficili. È un peccato che il riuscito stile artistico anime sia rallentato da una realizzazione tecnica scadente con scatti e altri problemi.
Pro
Contro

Bandai Namco Code Vein II
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Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.
Quali sono i film, le serie, i libri, i videogiochi o i giochi da tavolo più belli? Raccomandazioni basate su esperienze personali.
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