
Test del prodotto
Giochiamo a "PUBG", (per me) il gioco più snervante e migliore del decennio
di Philipp Rüegg
Le capre pazze sono tornate! Phil e io diffondiamo caos e terrore in «Goat Simulator 3». Lo streaming inizia oggi, 17 novembre, alle 15:00.
«Il gioco vale la candela? Chissà. Te ne pentirai? Forse.
Con queste parole, Santiago Ferrero, direttore creativo di «Goat Simulator 3», elogia il suo nuovo gioco.
Una dichiarazione così onesta è un motivo sufficiente per mettere alla prova la simulazione con le capre in un livestream. Phil e io diffondiamo caos e terrore con le nostre capre del terrore in diretta su Twitch e Youtube a partire dalle 15:00.
«Goat Simulator 3» funziona fondamentalmente in modo simile ai vecchi giochi «Tony Hawk's Pro Skater». Ma invece di skater professionisti, controlli delle capre diaboliche. A scelta anche giraffe, squali o rinoceronti. Non si ottengono punteggi elevati con sofisticati trucchi da skateboard, ma con il maggior caos e distruzione possibile.
Il gioco non fornisce una storia o un obiettivo chiaro. Sei una capra, fai quello che vuoi! È possibile esplorare liberamente i livelli, completare piccole missioni e minigiochi o cercare oggetti collezionabili: l'importante è fare più confusione possibile in ogni cosa che si fa.
Rispetto al gioco precedente, c'è anche una nuova modalità multiplayer online. È possibile invitare fino a tre amici per esplorare insieme il recinto sabbioso dell'anarchia e fare un po' di baldoria.
Esattamente il mio tipo di umorismo. Sono curioso di vedere se il gioco nello streaming mi divertirà quanto le dichiarazioni del direttore creativo.
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.
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di Philipp Rüegg

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A proposito del gioco precedente: Il primo «Goat Simulator» è stato rilasciato nel 2014. Non è mai esistito un «Goat Simulator 2». Gli sviluppatori hanno saltato la seconda parte e stanno passando direttamente al terzo gioco. Perché? Ancora una volta, Santiago Ferrero ha parole sagge: «Metà del team voleva chiamare il gioco ‹Goat Simulator 2›. L'altra metà era per ‹Goat Simulator 4›. Quindi siamo scesi a compromessi».