
Anteprima di "Cities: Skylines 2": Cosa aspettarsi dal nuovo City Builder

Meteo dinamico, stili di costruzione regionali e una simulazione molto più complessa: la mia attesa per "Cities Skylines 2" sale alle stelle come i grattacieli di Dubai dopo la sessione di gioco.
I moderni simulatori di costruzione di città sono rari. Ecco perché "Cities: Skylines" è ancora considerato un punto di riferimento del genere otto anni dopo la sua uscita. Ma non per molto: il successore è previsto per ottobre. Ho potuto giocare per un'ora alla Gamescom con la versione per PC e sono convinto che gli appassionati avranno pane per i loro denti.
Più grande, più regionale e più movimentato
Una delle maggiori innovazioni è l'area di gioco. I singoli appezzamenti su cui posso costruire la mia città si sono un po' ridotti. Tuttavia, posso acquistarne di nuovi e costruire la mia megalopoli su un'area cinque volte superiore a quella di "Cities: Skylines". L'amministratore delegato di Colossal Order Mariina Hallikainen mi spiega che non è necessario continuare a crescere per sbloccare nuove strutture. Le cosiddette "pietre miliari", che sono compiti secondari, possono essere sbloccate anche con un piccolo villaggio di mucche. Questo dovrebbe dare ai giocatori una maggiore flessibilità nelle loro creazioni. Anche le nuove regioni aiutano in questo senso.

Fonte: Colossal Order
Le città in City Builders di solito hanno un aspetto molto americano: Strade in formato griglia con molti grattacieli. In "Cities: Skylines 2", seleziono una regione all'inizio. Questo non solo determina lo stile architettonico dei miei edifici, ma anche i segnali stradali, il lato della strada su cui viaggiano le auto e il clima. "All'inizio pensavamo che la gente volesse costruire delle famose megalopoli. Invece preferiscono ricreare le proprie case". Mariina ci assicura che ora è possibile. I paesaggi finlandesi sono stati inclusi, così come Brisbane in Australia.
Io opto per l'Europa Centrale.
Io opto per l'Europa centrale. Se dovessi costruire la mia città in Australia, le stagioni sarebbero diverse, così come il traffico e l'architettura. Nell'emisfero meridionale, le stagioni sono invertite dal nostro punto di vista.

Fonte: Colossal Order
"Cities: Skylines 2" ha un sistema meteorologico dinamico. A seconda della posizione geografica, le giornate sono più lunghe, le nuvole più fitte e le temperature più basse. Questo ha un effetto, ad esempio, sul consumo di energia. Quando fa freddo, la popolazione deve riscaldarsi di più. Quando piove molto, le attività al chiuso sono più richieste. Per quanto mi stia sfregando le mani dalla gioia per questa varietà, i costi di riscaldamento non sono certo un problema.
Opzionalmente, posso anche attivare i disastri naturali. È quello che faccio nella mia demo. Purtroppo la mia città è stata risparmiata da grandinate, tornado e incendi boschivi nel breve tempo a disposizione.
Più simulazione nella simulazione
"Cities: Skylines 2" ha migliorato soprattutto la simulazione degli abitanti. "Nella prima parte, l'auto veniva semplicemente messa nella tasca dei pantaloni all'arrivo. Ora ogni veicolo ha bisogno di un parcheggio", mi spiega Mariina. E io osservo effettivamente come un veicolo si sposta da un edificio all'ufficio e viene parcheggiato lì. Anche le tariffe del parcheggio vengono registrate. L'intelligenza artificiale è stata completamente rivista per il sistema del traffico. La prima parte era famosa per i suoi ingorghi epici. Al contrario, la coda davanti al Gottardo durante le vacanze estive non vale un rapporto sugli ingorghi. La ricerca del percorso in "Cities: Skylines 2" si basa su quattro aspetti: tempo, comodità, denaro e comportamento. Gli aspetti sono ponderati in modo diverso a seconda della situazione e della persona. Ad esempio, un'auto malata è più propensa a fare un'inversione a U rispetto a un pendolare.

Fonte: Colossal Order
Ora posso seguire chiunque. E non solo per la città, ma per tutta la sua vita. Posso assegnare alle persone nomi individuali e preferiti, proprio come le strade. In questo modo posso ritrovarle in seguito. Quasi come in "The Sims", ogni persona ha un proprio "percorso di vita". Crescono, vanno a scuola, comprano un animale domestico e così via. "Cities: Skylines 2" tiene traccia di ogni movimento.
Opzioni di costruzione più complesse
La mia città, che ho costruito durante la Gamescom, cresce lentamente. Le mie capacità di pianificazione urbana sono un po' arrugginite. Per fortuna, posso utilizzare vari display per leggere le esigenze, la copertura energetica e i volumi di traffico. Ma l'inizio è sempre lo stesso. La prima cosa che faccio è costruire una centrale elettrica e spostare i tralicci dell'elettricità nel punto in cui sorgerà il mio insediamento. Ho notato che ci sono due circuiti di alimentazione diversi. Uso i grandi piloni dell'elettricità per trasportare l'alta tensione. Devo convertirli con una stazione di trasformazione in modo che la signora Meier non debba sbattere il suo microonde sulle orecchie. I tralicci più piccoli con la bassa tensione si inseriscono meglio nel paesaggio urbano.

Fonte: Colossal Order
Poi mi occupo dell'approvvigionamento idrico. Dalla stazione di pompaggio vicino al fiume, faccio arrivare generosamente i tubi ovunque abbia costruito delle zone di costruzione. Mariina, che probabilmente vede in me una maggiore necessità di supporto rispetto agli altri rappresentanti dei media, mi fa notare che le strade sono già dotate di tubi. Posso persino sceglierne alcune che trasportano acqua reflua e acqua dolce allo stesso tempo. Così mi basta far passare un tubo ciascuno dalla stazione di pompaggio e dall'impianto di trattamento delle acque reflue a una strada e il ciclo è chiuso. O almeno quasi. Ad un esame più attento, mi rendo conto che i tubi non sono collegati. "Sì, il sistema di tubature a volte è un po' macchinoso", osserva Mariina con un sorriso. Ci sono diversi livelli sotterranei. Devo collegare un tubo, che si trova a circa 20 metri di profondità, a quello che si trova cinque metri più in basso. Dopodiché, il flusso scorre.

Fonte: Colossal Order
Una funzione molto richiesta è "Abitazioni miste". Questa funzione mi permette di creare zone miste invece di zone residenziali, commerciali e industriali separate come in precedenza. Questo dovrebbe rendere il paesaggio urbano un po' più omogeneo rispetto alla rigida separazione delle zone. Tuttavia, la forma della mia città è troppo uniforme. Anche senza il nuovo modello di griglia, ho disposto automaticamente le mie strade nello stile di New York. In "Cities: Skylines 2", ad esempio, ci sono strade che serpeggiano. Il risultato è un paesaggio urbano molto più organico. Anche le rotonde sono ora disponibili.

Fonte: Colossal Order
La vita sta lentamente arrivando nella mia città. Sono state costruite la prima scuola, una stazione di polizia e una casa popolare. Ho la possibilità di potenziare molti degli edifici, ampliando così la loro sfera di influenza. Per ogni cosa su cui clicco compare un menu che offre numerose opzioni di impostazione. Nel breve tempo in cui ho potuto giocare, non mi sono reso conto di quante cose potessi fare. Tuttavia, è chiaro che è possibile una microgestione molto più ampia. Naturalmente, ci sono di nuovo anche i "cinguettii". L'equivalente di "Cities: Skylines" di Twitter. "In realtà, dovremmo rinominarlo Y", dice Mariina con un sorriso. Twitter è stato recentemente chiamato X.

Fonte: Colossal Order
Nell'ora circa in cui ho potuto sfogarmi in "Cities: Skylines 2", ho solo scalfito la superficie. Ma è ovvio che molte cose sono cambiate. Non solo il gioco è molto più bello, ma è anche ricco di piccoli dettagli. I numerosi nuovi sistemi e miglioramenti promettono un simulatore di città complesso in cui potrai ancora una volta affondare innumerevoli ore.
"Cities: Skylines 2" uscirà il 24 ottobre per PC, PS5 e Xbox Series S/X.


Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.