En coulisse

Thymio en équilibre sur une balle

Aurel Stevens
6/12/2016
Traduction : traduction automatique

Dans les deux premières parties, Oli nous a montré des projets pour débutants et avancés. Dans la troisième partie, nous entrons dans le vif du sujet : le niveau le plus difficile de l'interface graphique permet encore plus de possibilités de contrôle.

Si vous avez manqué les deux premières parties, vous pouvez retrouver les articles ici : [[marketingpage:2780]] [[marketingpage:2954]]

A l'inverse de la programmation visuelle, Oli utilise dans la troisième partie l'interface "Blockly". Certes, les blocs fonctionnels souhaités sont à nouveau glissés dans le projet. Mais il s'agit en fait d'une programmation texte très simplifiée.

Les possibilités sont presque aussi illimitées que si vous tapiez vous-même, avec des boucles, des variables et des fonctions mathématiques. "Blockly" aide simplement à assembler les options appropriées comme dans un puzzle et empêche les opérations illégales qui provoqueraient des erreurs de programmation.

Plus d'informations sur la robotique et l'apprentissage

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Je dompte la rédaction. Rédacteur le jour, papa le soir. Je m’intéresse à la technique, aux ordinateurs et à la HiFi. Je fais du vélo par tous les temps et suis presque toujours de bonne humeur.


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