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Nintendo-Klage hat Erfolg: «Palworld» muss Spielmechaniken anpassen

Debora Pape
9.5.2025

Pocketpair, das Entwicklerstudio von «Palworld», befindet sich in einem langwierigen Rechtsstreit, den Nintendo wegen einiger Ähnlichkeiten des Spiels zu «Pokémon» angestrengt hatte. Offenbar mit Erfolg. Pocketpair äußert sich nun dazu.

Hat «Palworld» bei «Pokémon» abgekupfert?

Zum Beispiel das Design und die Fähigkeiten der wilden Tierwesen, sogenannte Pals, die du auf deinen Streifzügen durch die Welt zähmen kannst. Noch deutlicher zeigt sich der geistige Vater des Spiels beim Einfangen und Freilassen der Pals mithilfe einer Kugel, genannt «Pal-Sphäre». Diese Mechanik wirkt wie ein Klon von Nintendos Pokéball-Mechanik. Hier sehen die Anwälte eine Patentrechtsverletzung.

Der kommende Patch 0.5.5 wird eine weitere Gameplay-Änderung implementieren, die ein Resultat des Rechtsstreits ist: Du wirst deine Flug-Pals nicht mehr zum Fliegen nutzen können. Bislang kannst du dich an flugfähigen Pals festhalten, um die Welt von oben zu entdecken. Mit dem neuen Patch benötigst du zum Fliegen einen Gleiter. Flug-Pals werden dir aber weiterhin einen passiven Buff beim Gleiten verleihen.

Pocketpair beharrt auf «ungültigen Patenten»

Das Statement des Studios lässt durchblicken, dass der anhaltende Rechtsstreit die Stimmung drückt. Das Team bedauert demnach die Änderungen und entschuldigt sich für den entstandenen Frust bei der Spielerschaft.

Man kann gespannt sein, ob weitere Mechaniken aus dem Spiel genommen werden und wie sich die beiden Seiten letztendlich einigen.

Titelbild: Pocketpair

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Fühlt sich vor dem Gaming-PC genauso zu Hause wie in der Hängematte im Garten. Mag unter anderem das römische Kaiserreich, Containerschiffe und Science-Fiction-Bücher. Spürt vor allem News aus dem IT-Bereich und Smart Things auf.


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