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Barrierefreies Gamen für Blinde: Wir testen «God of War: Ragnarök» und «The Last of Us Part I» mit Daniele Corciulo

Daniele Corciulo ist leidenschaftlicher Gamer. Und er ist blind. Im Livestream haben wir getestet, wie barrierefrei die Playstation-Blockbuster «God of War: Ragnarök» und «The Last of Us Part I» wirklich sind.

Mit dem Launch von «The Last of Us Part II» hat das Playstation-Entwicklerstudio Naughty Dog 2020 einen Meilenstein für barrierefreies Gaming gesetzt. Der PS4-Blockbuster bietet umfassende Einstellungsmöglichkeiten für Menschen mit visuellen, auditiven und motorischen Einschränkungen. Die Barrierefreiheitsoptionen sind so ausgeklügelt und ausführlich, dass das Game immer noch als «zugänglichstes Spiel aller Zeiten» gefeiert wird.

Seit dem Release des postapokalyptischen Abenteuers baut Sony in ihren Spielen konsequent Optionen für Barrierefreiheit ein und entwickelt diese stetig weiter. Auch dieses Jahr sind mit «God of War: Ragnarök» und dem Remake des PS3-Klassikers «The Last of Us Part I» zwei Playstation-Games mit ausführlichen Accessibility-Einstellungen erschienen.

Phil und ich haben uns zusammen mit Daniele Corciulo angeschaut, wie barrierefrei die zwei neuesten Playstation-Blockbuster wirklich sind. Du kannst den Livestream im Youtube-Video unten anschauen.

Mit diesen Links gelangst du direkt zu den einzelnen Kapiteln im Video:

  • 0:02:38 – Start Stream und Vorstellung Daniele Corciulo
  • 0:05:38 – «God of War: Ragnarök» Audio Cues
  • 0:14:37 – «God of War: Ragnarök» Gameplay (Cutscenes & Erkundung der Spielwelt)
  • 0:40:18 – «God of War: Ragnarök» Gameplay (Kampf)
  • 0:42:35– «The Last of Us Part I» Gameplay (Cutscene & Autofahrt)
  • 0:51:17 – «The Last of Us Part I» Gameplay (Kampf gegen Clicker)
  • 1:04:27 – «The Last of Us Part I» Gameplay (Kampf gegen Menschen)
  • 1:12:42 – Allgemeine Diskussion: Barrierefreiheit in Games

Seit seiner Geburt lebt Daniele Corciulo mit einer starken Sehbehinderung. Seiner Faszination für Videospiele hat das keinen Abbruch getan. Schon als Kind hat er mit der Hilfe seines Cousins zu Hause und in Arcade-Spielhallen gezockt. «The Last of Us Part II» war das erste Game, das er ohne fremde Hilfe komplett durchspielen konnte.

Daniele ist als Accessibility-Consultant an der Universität Zürich tätig. Als Fachperson für digitale Zugänglichkeit testet er Webapplikationen und führt Schulungen zum Thema e-Accessibility durch. Auch privat engagiert er sich für mehr Barrierefreiheit im Alltag, unter anderem in seiner Musik und auf seinem Youtube-Kanal blinddurchsleben.

In diesem Artikel kannst du dich über die zahlreichen Accessibility-Optionen in «God of War: Ragnarök» informieren:

  • Hintergrund

    Wie blinde Menschen «God of War: Ragnarök» spielen können

    von Domagoj Belancic

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Meine Liebe zu Videospielen wurde im zarten Alter von fünf Jahren mit dem ersten Gameboy geweckt und ist im Laufe der Jahre sprunghaft gewachsen.


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