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Troppo per me: il mostruoso monitor Odyssey Ark di Samsung alla prova

Samuel Buchmann
9.11.2022
Traduzione: Rebecca Vassella
Camera: Kevin Hofer
Montaggio: Samuel Buchmann

L'Odyssey Ark è il monitor da gioco più grande di Samsung. Grazie ai suoi 55 pollici e la curvatura 1000R, sembra di essere in una realtà virtuale senza occhiali. È impressionante, ma, a lungo termine, non fa per me.

Con lo schermo curvo dell'Odyssey Ark da 55 pollici, Samsung ha creato un mostro. Volevo tenerlo sulla mia scrivania per qualche settimana, ma dopo due giorni ci ho rinunciato. Lo schermo è semplicemente troppo grande per me. Samsung lo definisce «immersivo». Questo è vero ed è un'avventura per i giochi. Il mio problema è che non voglio essere perennemente circondato da un display.

Design: speriamo che il tavolo regga

Ciò che distingue l'Ark da un televisore è la sua curvatura di 1000R. Questo numero significa che la curva rappresenta una sezione di un cerchio con un raggio di 1000 mm. Il display è quindi piuttosto rotondo. Samsung indica «almeno 80 cm» di distanza ottimale dal display. Il tavolo deve quindi non solo essere abbastanza stabile, ma anche sufficientemente basso. Anche a un metro di distanza, l'Ark occupa l'intero campo visivo.

I materiali sono buoni, la lavorazione anche, tutto sembra in ordine – sempre in linea con il prezzo. I bordi sono belli e sottili. Come per alcuni dei suoi televisori, Samsung risolve in modo elegante la gestione dei cavi con l'Ark utilizzando una One-Connect-Box: la scatola raggruppa tutti gli ingressi come anche l'alimentazione, lasciando solo un singolo cavo uscire dallo schermo.

Qualità dell'immagine: molto buona

Gaming: un'esperienza, ma faticosa

Nei giochi di avventura, di simulazione e di ruolo trovo che l'effetto sia grandioso, anche nei giochi di strategia mi piace l'enorme superficie. Nei giochi di corse veloci, la dimensione del monitor è troppo grande per me e negli sparatutto non ho una visione d'insieme: guardare a destra e a sinistra con gli occhi non è sufficiente per vedere gli avversari ai margini dello schermo, ma devo girare tutta la testa. A lungo termine diventa molto faticoso.

Funzionamento da ufficio: mi arrendo

Per due giorni mi costringo a lavorare sull'Odyssey Ark. Poi mi arrendo. Oltre all'effetto buco nero, anche la densità dei pixel è responsabile della mia arresa. Per me la densità è troppo bassa a questa distanza, soprattutto per le applicazioni di testo.

Modalità cockpit: aiuto

Trovo la modalità verticale «cockpit» semplicemente ridicola. Posso ruotare l'Odyssey Ark di 90 gradi, ottenendo un'assurdità a curvatura verticale. Ho già menzionato un incubo ergonomico? Allora la modalità cockpit si tratta di un inferno ergonomico. Dopotutto, l'Ark in questo formato si inserisce perfettamente nell'era di TikTok, dei cortometraggi di Youtube e dei reel di Instagram. Aiuto.

Conclusione: più da vetrina che per la pratica

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Le mie impronte digitali cambiano talmente spesso che il mio MacBook non le riconosce più. Il motivo? Se non sono seduto davanti a uno schermo o in piedi dietro a una telecamera, probabilmente mi trovo appeso a una parete di roccia mantenendomi con i polpastrelli. 


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