

Qualche argomento sulla modellazione 3D
Sono una ragazza semplice che ama le cose semplici della vita. Bere un tè con un buon libro, fare lunghe passeggiate sulla spiaggia e modellare in 3D al chiaro di luna sono le attività che fanno battere il mio cuoricino. Di queste ultime ne ho già fatte più di quanto non osi ammettere. C'è una cosa che devi sapere sulla modellazione 3D: richiede molto tempo.
Con la crescente popolarità delle stampanti 3D e i loro prezzi in calo, sempre più persone si avventurano nel mondo della modellazione 3D. Ci sono molti oggetti che possono essere scaricati e pronti per essere stampati. Ma cosa succede se trovi qualcosa che è quasi esattamente quello che ti serve, ma non del tutto? Allora la necessità di poter modificare rapidamente gli oggetti 3D si trasforma nella capacità di crearli da zero.
Vorrei chiedere consigli su un software per la modellazione (su Mac). A quanto ho capito, questo richiede ancora uno slicer. Qualche idea? Grazie mille! - Slimsheidy
In uno dei miei precedenti articoli, l'utente Slimsheidy ha chiesto un software di modellazione 3D per MacOS di Apple. In qualità di utente Mac, posso condividere le mie esperienze con alcuni programmi popolari e spiegare altre opzioni che non ho ancora provato. Non preoccuparti, la modellazione 3D richiede molto tempo, ma non è difficile. Quindi, eccoci qua.
I programmi
Durante la mia laurea triennale, mi è stata insegnata una vasta gamma di programmi. È impressionante come, a seconda del tuo obiettivo, l'utilizzo di un particolare programma possa cambiare tutto. Per quanto riguarda la modellazione 3D, mi hanno insegnato McNeel Rhinoceros 3D, Autodesk AutoCAD e Autodesk Maya.
- Quelli che hanno una buona consapevolezza spaziale
- Quelli che non dovrebbero avvicinarsi a un programma 3D
Ovviamente io sono uno dei primi, mi è venuto naturale fin dall'inizio. O almeno questo è quello che mi piace pensare.
Durante il mio anno di scambio in Cile, un insegnante ha cercato di farmi conoscere Autodesk Inventor. Ha! Lo guardai per qualche ora, poi lo chiusi e lo cancellai dal mio computer e dalla mia memoria. In quel momento ho capito che non c'era traccia di un ingegnere in me. Se lo sei, ti sei guadagnato il mio rispetto. Davvero, sei il cane più cattivo. I tuoi nervi devono essere una leggenda e sono sicuro che nulla potrà più sconvolgerti.
Sebbene io abbia imparato a lavorare con i poligoni, non posso fare a meno di lavorare con i poligoni.
Anche se ho imparato Rhino 3D su Windows, a casa avevo un Mac. All'epoca esisteva solo una versione di base per Mac (era anche gratuita. Evviva!) con un motore di rendering terribile (una schifezza!). Quindi per i rendering mi sono affidato a Maya con Vray, un plugin di rendering che ha dato a tutti i miei progetti un 10 immediato (il voto più alto).
Qualche tempo fa ho fatto domanda per un lavoro che richiedeva competenze di modellazione 3D. Ho ottenuto il lavoro dopo aver progettato in due ore il modello di uno stand di una rivista per una campagna di marketing.
Come in ogni programma, anche in questo caso il programma è stato utilizzato per creare animazioni astratte.
Da allora, Cinema 4D è stata la mia prima scelta
Splines, poligoni e tutto il resto
Nei programmi 3D hai due opzioni per realizzare il tuo modello. Le spline e i poligoni. Come in tutte le cose della vita, entrambe hanno vantaggi e svantaggi. Cercherò di spiegarli con l'esempio di Rhino e Maya. Non pretendo assolutamente di essere un esperto. Le informazioni che seguono provengono dalla mia esperienza, quindi se mi sbaglio su qualcosa, ti prego di farmelo sapere.
Anche se è possibile lavorare con entrambi i tipi di oggetti nella maggior parte dei programmi, Rhinoceros 3D si basa principalmente sul modello matematico chiamato NURBS (Spline B razionali non uniformi). Le spline, come vengono chiamate le curve nella grafica computerizzata, sono costituite da vettori di alta precisione in uno spazio tridimensionale. Tutte le spline insieme formano l'oggetto.
Il mio secondo progetto per la lezione su Maya. "Puoi leccare il mio culo di metallo nudo"Un altro modello di materiale di marketingModificare i parametri di base di un oggetto NURBS è molto semplice rispetto ai poligoni. Inoltre richiede una minore potenza di calcolo. La geometria basata su spline può essere convertita in poligoni in qualsiasi momento, ma non viceversa.
Ciò fino a quando non ho deciso di fare un lavoro di ricerca.
Un'altra cosa che adoro di Cinema 4D è la possibilità di applicare le modifiche come una maschera di Photoshop. È una funzione meravigliosa che mi permette di annullare alcune modifiche senza dover fare ctrl/cmd+Z-en all'infinito.
Portare al mondo
Non ho mai ricevuto una formazione adeguata sulla preparazione di un modello per la stampa. Durante la mia laurea triennale, questa tecnologia era ancora molto limitata e incredibilmente costosa. Ho avuto la fortuna che la scuola avesse una stampante 3D durante il mio anno di scambio. Quando ho realizzato un prototipo per la mia prima stampa, l'unico suggerimento era quello di controllare che tutte le superfici normali fossero rivolte verso l'esterno.
Ora che ho la mia stampante 3D fatta in casa, da novembre modellavo e stampavo qualcosa almeno una volta alla settimana. Nel frattempo ho imparato un paio di cose. Ma mi sono appena reso conto che questo testo è già troppo lungo. Quindi resta sintonizzato per la spiegazione dettagliata di cosa diavolo sia una superficie normale. E anche su come modellare e preparare tutto per realizzare un supporto per iPhone personalizzato.
Sono una grafica, un'allenatrice di Pokémon, un'esperta di tecnologia, ma non sono una scrittrice. Vivo in Svizzera dal 2014 e combatto costantemente contro il design malfatto.
Le nostre esperte ed esperti mettono alla prova i prodotti e le loro applicazioni. In modo indipendente e neutrale.
Visualizza tutti



