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Der perfekte Gamer-TV: Drei Dinge, auf die du achten musst

Der beste Fernseher für den Filmgenuss ist nicht immer auch der beste Fernseher für deine Game-Konsole. Worauf du achten musst, um beim Kauf deiner nächsten Mattscheibe nichts falsch zu machen, erfährst du hier.

Stell dir vor, du blätterst einen ganzen Haufen Schotter für eine neue Mattscheibe hin. Stell dir vor, wie du dann beim Spielen des aktuellsten Battelfield-Ablegers feststellst, dass das Bild schmiert und Gegner eine halbe Sekunde Vorsprung haben – ein wahrgewordener Albtraum!

Und hier die gute Nachricht: Das wird dir nicht passieren. Ganz bestimmt nicht. Denn hier erfährst du, worauf du als Gamer beim Kauf einer neuen Glotze achten musst.

Erstens: Das Alpha und Omega – der Input-Lag

Geschockte Gesichter, wenn man auf den virtuellen Schlachtfeldern ständig abnibbelt.

Du nimmst bei rassigen Ego-Shootern, halsbrecherischen Rennspielen oder nervenstrapazierenden Fussball-Simulationen gerne an Online-Partien teil? Dann ist das der wichtigste Abschnitt für dich. Denn Online-Spieler achten vor allem auf den Input-Lag (zu Deutsch: Eingabe-Verzögerung). Der Input-Lag bezeichnet die Zeit, die dein TV benötigt, um Befehle, die du über den Controller gibst, auf dem Bild darzustellen. Offensichtlich gilt: Je geringer die Verzögerung, desto besser.

Angenommen, bei mir dauert es nach dem Drücken der Schusstaste rund 30 Millisekunden, bis ich auf dem TV sehe, wie meine Figur schiesst. Wenn das beim Kollegen nur 20 Millisekunden dauert, hat er einen Vorteil. Selbst wenn wir gleichzeitig den Abzug betätigten, seine Figur würde vor meiner zu schiessen beginnen – ganze 10 Millisekunden früher, um genau zu sein – und ich würde den Kürzeren ziehen.

Der Input-Lag ist also entscheidend. Klar, wir bewegen uns im Bereich des Sekundebruchteils. Aber in einem Ego-Shooter kann das den Unterschied ausmachen. Wie hoch darf der Input-Lag bei einem Gamer-TV sein? 50 Millisekunden gelten üblicherweise als akzeptabel, bei manchen sogar als grenzwertig. Alles, was darüber ist, mindert den Spielspass deutlich. Profi-Zocker geben sich keine Blösse und kaufen nur, was unter der 30-Millisekunden-Grenze liegt.

Zweitens: Wofür ist der Game-Modus?

Der Game-Modus sorgt dafür, dass der oben beschriebene Input-Lag zusätzlich verringert wird. Die Konsole übermittelt Signale an deine Glotze, die Informationen zur Farbdarstellung, Kantenglättung und zum Kontrastumfang enthalten. Je umfangreicher der Informationsgehalt der Signale, desto länger die Verarbeitungszeit – und desto grösser der Input-Lag. Dein TV nimmt diese Signale auf und schickt sie zusätzlich durch diverse Bildoptimierungs-Programme, bevor du das dargestellte Bild endlich zu sehen kriegst.

Hier kommt der Game-Modus ins Spiel. Er verringert oder entfernt unnötiges Bildverbesserungs-Gedöns, das du zwar für den optimalen Kinofilm-Genuss bräuchtest, allerdings nicht für eine ordentliche Runde Call of Duty im Multiplayer-Modus. Somit verringert sich die Verarbeitungszeit – und folglich der Input-Lag.

Die erste Hälfte ist im Game-Modus, ab 0:20 Minuten nicht mehr. Achte auf das Geräusch beim Betätigen der Sprung-Taste – ausserhalb des Game-Modus ist der Input-Lag deutlich sichtbar!

«Aber halt!», magst du jetzt rufen, «Wofür kaufe ich mir eine teure Gaming-Konsole mit 4K-Auflösung und HDR-Unterstützung, wenn ich das Bild im Game-Modus wieder kastriere?» Guter Einwand. Ein Gamer-Fernseher zeichnet sich dadurch aus, dass das Bild auch im Game-Modus gut aussieht. Der besagte Modus verringert oder entfernt unnötige Optimierungs-Routinen, behält aber das bei, was für deinen Game-Genuss nötig ist (siehe Video oben).

Dennoch – hast du einen TV ins Auge gefasst, wirst du kaum drum herumkommen, ihn selbst in Augenschein zu nehmen, bevor du den Kaufentscheid triffst. Vorsicht ist besser als Nachsicht, gerade bei einer grossen Investition.

Drittens: Die Reaktionszeit des TVs (ist nicht dasselbe wie der Input-Lag)

Die Reaktions-Zeit wird genau wie der Input-Lag in Millisekunden gemessen. Und weil der Name ja auch noch etwas mit Reaktion impliziert, verwechselt man diesen Wert gerne mal mit dem Input-Lag. Dabei handelt es sich um zwei ganz unterschiedliche Zahlen.

Die Reaktionszeit ist die Zeit, die ein einzelnes Pixel braucht, um seine Farbe zu wechseln. Das ist gerade bei schnellen Bewegungen, Szenen und Spielen wichtig. Tausende Pixel setzen sich zu einem Gesamtbild zusammen, und wenn auf diesem Gesamtbild viel Bewegung zu sehen ist, müssen die einzelnen Pixel entsprechend rasch reagieren. Wechseln die Pixel ihre Farben nicht fix genug, beginnt das Bild, Schlieren zu ziehen.

Wie das aussieht? Du hast es vielleicht schon bemerkt, beim Fussball- oder Tennis gucken, wenn der Ball eine Art «Schweif» hinter sich herzieht: Stellst du um auf Fussball- oder Sport-Modus (je nach Hersteller unterschiedlich), müssten die Schlieren verschwinden. Oder wenigstens stark abnehmen.

Achte auf den Ball beim Freistoss. Der Ball hat bei der Beschleunigung bei 0:06 Minuten und bei der abrupten Bremsung bei 0:08 Minuten einen deutlich sichtbaren Schweif – die typischen Schlieren.

Der Game-Modus wird die Schlieren nicht reduzieren. Unter Umständen begünstigt er sie sogar, weil jener Modus den Input-Lag verringern soll (darum geht's ja), indem er weniger wichtige Bildverbesserungs-Mechanismen abschaltet. Damit ein schmierendes Fadenkreuz in deinem Lieblings-Ego-Shooter nicht zur Norm wird, sollte dein Gamer-TV eine so schnelle Reaktionszeit haben, dass selbst im Game-Modus keine Schlierereien zu sehen sind.

Die Reaktionszeit deines Fernsehers sollte demnach unter 10 Millisekunden liegen. Bei modernen TVs, die in der Regel mit einer Reaktionszeit von zwei bis fünf Millisekunden ausgestattet sind, ist das also kein Thema. Aber Achtung: Wenn Hersteller die Reaktionszeit angeben, meinen sie oft den Wechsel von einem grauen Pixel zu einem anderen grauen Pixel. Weil das viel weniger aufwändig ist, ist die Reaktionszeit folglich schneller. Wirklich verlässlich ist nur der weiss-zu-schwarz-Wert. Und den findest du meistens nur über Testberichte Dritter heraus.

Die Bildrate – spielt sie noch eine Rolle?

Bildrate, Bildwiederholrate, Bildwiederholungs-Frequenz... überall heisst es ein bisschen anders, überall bedeutet es aber das Gleiche: Es bezeichnet die Anzahl Einzelbilder, die pro Sekunde dargestellt werden.

Stell dir ein Daumenkino vor: Je schneller einzelne Bilder kurz hintereinander dargestellt werden, desto mehr verschmelzen diese Einzelbilder zu einer flüssigen Bewegung. Gemessen wird die Bildrate oft in Hertz (Hz) oder, gleichwertig, in Bilder/Frames pro Sekunde (fps). Soll heissen: 60 Hz oder 60 fps – beides bedeutet im Grunde dasselbe. Ab 24 Bilder pro Sekunde empfindet das menschliche Auge eine Abfolge von Einzelbildern als «flüssig». Je höher die Bildrate, desto «flüssiger» das Bild. Bis zu welchem Punkt eine Erhöhung der Bildrate vom menschlichen Gehirn überhaupt noch registriert wird, ist von Person zu Person verschieden.

Beide Videos laufen flüssig, doch läuft das Video links um ein vielfaches flüssiger. So sehen 30 fps Unterschied aus!

In der Branche gelten 30 fps als die untere Grenze für ein sauberes und ruckelfreies gamen. Mehr als 60 fps kriegen aktuelle Konsolen (PS4 Pro oder Xbox One X) gar nicht hin, ansonsten müssten Abstriche bei der Grafik gemacht werden. Nur so würden Leistungskapazitäten freigelegt werden, um noch mehr Bilder pro Sekunde zu generieren. Aktuelle Fernseher im Mittelklasse-Segment bieten meistens 100 Hz Panels, und sind damit oft unterfordert.

Im Klartext: Egal ob der Hersteller deines Fernsehers mit 100, 200 oder sogar 400 Hz prahlt, er wird nie mehr als die 30 bis 60 fps von der Quelle entgegennehmen können. Deshalb ist die Diskussion um möglichst hohe Hertz-Angaben meistens obsolet – zumindest für Gamer.

Das Spiel ruckelt online beim Gamen trotz ausreichender Bildrate – wieso?

Falls das Bild bei dir trotz ausreichend hoher Bildrate ruckelt und stockt – und du kaputte Hardware als Ursache ausschliessen kannst – liegt die Ursache meistens bei folgenden zwei Problemen:

  • Das Game ist schlicht und einfach schlecht programmiert worden
  • Die Zeit, in welcher Datenpakete von der Konsole zum Server unterwegs sind, ist zu hoch

Ist das Entwicklerstudio schuld, kannst du nicht viel machen. Nicht selten leiden selbst entwicklungsintensive Games unter massiven «Frame-Drops» (das ist, wenn das Spiel stockt), sobald die Action auf dem Bild zunimmt. Das ist ärgerlich, aber nicht beeinflussbar. Hast du hingegen einen zu hohen «Ping», und bist du deshalb am «laggen», ist der Spielraum schon etwas grösser.

Mühsames Ärgernis bei vielen Overwatch-Gamern – Heftige Frame-Drops lassen das Spiel in Zeitlupe ablaufen, als ob jemand beim Daumenkino runterbremsen würde.

Der «Ping» beschreibt, wie lange es dauert, bis ein Datenpaket von deiner Konsole zum Server gelangt und umgekehrt. In der Regel liegt dieser Wert im zweistelligen Millisekunden-Bereich. Hast du also einen Ping von 500 ms, bedeutet dies, dass das Datenpaket eine halbe Sekunde von der Konsole zum Server benötigt – eine gefühlte Ewigkeit!

Deinen Ping verbesserst du, indem du sicherstellst, dass du möglichst viel Bandbreite für dich und dein Game klarmachst: Sorge dafür, dass du die einzige Person bist, die das Internet-Netzwerk beansprucht, und schmeisse alle anderen Personen raus (nicht ganz ernst gemeint... oder doch?), und spiele nur auf Servern mit guter Anbindung. Das sind meistens jene Server, die sich auf demselben Kontinent befinden, wie du. Im Spiel siehst du oft in der Serverauswahl, wie hoch dein Ping ist. Wähle einen Server mit einem möglichst tiefen Ping aus.

Fazit

Ich fasse zusammen. Gute TVs fürs Heimkino sind nicht zwingend gut für Gamer geeignet – und umgekehrt. Als Gamer achtest du beim Kauf also auf folgende drei Dinge:

  1. Niedriger Input-Lag – für eine geringe Eingabe-Verzögerung
  2. Game-Modus des Fernsehers aktivieren – das verringert den Input-Lag zusätzlich
  3. Kurze Reaktionszeit – für ein Bild ohne Schlieren

Die Bildrate spielt nur eine zweitrangige Rolle, weil die Quelle – also aktuelle Konsolen – nicht mehr Bilder pro Sekunde generieren als moderne TVs darstellen könnten. Spiele zudem nur auf Servern, zu denen du eine gute Anbindung hast – achte auf den Ping!


Empfohlene TVs

Du hast oben von Input-Lag und Reaktionszeiten gelesen, und findest im Datenblatt deines TVs keine Angaben dazu? Kein Wunder, nur die wenigsten Hersteller liefern aus eigenem Hause konkrete Zahlen. Das ist aber nicht nur ihre Schuld: Bei manchen Werten gibt es (noch) keine handfesten Messmethoden, viele Zahlen stellen nur Annäherungsversuche an die eigentliche Werte dar.

Möchtest du also wissen, ob diese oder jene Mattscheibe für deine nächste Battlefront-Session geeignet ist, wirst du das World Wide Web durchforsten müssen. Ein bisschen Arbeit habe ich dir schon abgenommen, hier findest du eine Auflistung geeigneter Gamer-TVs.

High-End Gamer-TVs

Samsung Q9F

  • Sehr gutes 4K-HDR-Bild
  • Sehr hell, gerade beim Spielen tagsüber in hellen Räumen wichtig
  • Sehr niedriger Input-Lag: 12 ms im Game-Modus

LG OLED E7

  • Sehr gutes 4K-HDR-Bild, besonders in weniger hellen Räumen kaum zu übertreffen
  • Integrierte, hochwertige Soundbar für Dolby Atmos. Eine hochwertige Sound-Technologie, die sowohl die Xbox One S als auch die Xbox One X unterstützt
  • Niedriger Input-Lag: 22 ms im Game-Modus

Sony ZD9

  • Sehr gutes 4K-HDR-Bild
  • Input-Lag: 35 ms im Game-Modus
QE65Q9F (65", 4K, QLED, LCD)
CHF 4'137.–
Samsung QE65Q9F (65", 4K, QLED, LCD)
Erleben Sie 100% Farbvolumen. Der QLED macht sich die bahnbrechende Quantum Dot-Technologie zunutze und verwandelt Licht in atemberaubende Farben.
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OLED55E7 (55", 4K, OLED)
LG OLED55E7 (55", 4K, OLED)
4K OLED TV der Spitzenklasse
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KD-65ZD9 (65", 4K, Android OS, LCD)
CHF 3'499.–
Sony KD-65ZD9 (65", 4K, Android OS, LCD)
4K-TV mit HDR und Trilumions Display für satte und natürliche Farben. Der neue 4K-HDR-Prozessor «X1 Extreme» sorgt für noch mehr Bildprozessorleistung.
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Midrange Gamer-TVs

LG SJ850

  • Gute Bildqualität
  • Niedriger Input-Lag: 15 ms im Game-Modus

Sony XE93

  • Gutes 4K-HDR-Bild
  • Handelt dank Local Dimming sowohl helle als auch dunkle Bildbereiche sehr gut
  • Input-Lag: 38 ms im Game-Modus

Samsung MU8000

  • Schönes 4K-HDR-Bild
  • Kein Local-Dimming, somit leichte Abzüge beim Schwarz-Wert
  • Sehr niedriger Input-Lag: 12 ms im Game-Modus
65SJ850 (65", 4K, LCD)
Show- room
CHF 1'699.–statt vorher 1'999.–1
LG 65SJ850 (65", 4K, LCD)

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KD-65XE9305 (65", 4K, TRILUMINOS, LCD)
Show- room
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Sony KD-65XE9305 (65", 4K, TRILUMINOS, LCD)
4K-TV mit HDR und Trilumions Display für satte und natürliche Farben. Der neue 4K-HDR-Prozessor «X1 Extreme» sorgt für noch mehr Bildprozessorleistung.
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UE65MU8000 (65", 4K, LCD)
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Samsung UE65MU8000 (65", 4K, LCD)
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Gamer-TVs mit gutem Preisleistungs-Verhältnis

Philips PUS6412

  • Ambilight für ein intensives Game-Erlebnis!
  • Input-Lag: 31 ms im Game-Modus

Sony XE8505

  • Gute Bildqualität
  • Leichte Abzüge bei der maximalen Helligkeit für gamen in hellen Räumen
  • Input-Lag: 21 ms im Game-Modus

Samsung MU6170

  • Niedriger Input-Lag: 20 ms
  • Etwas hohe Reaktionszeit: 18 ms im Game-Modus
65PUS6412/12 (65", 4K, Ambilight3, LCD)
CHF 1'465.–-10% mit Code
Philips 65PUS6412/12 (65", 4K, Ambilight3, LCD)
4K Ultra HD-LED-Fernseher mit Philips Quad-Core-Prozessor und Pixel Plus Ultra HD für das anspruchsvolle Heimkinoerlebnis.

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KD-65XE8505 (65", 4K, TRILUMINOS, LCD)
CHF 1'499.–
Sony KD-65XE8505 (65", 4K, TRILUMINOS, LCD)
Hier steht die Bildqualität und der leistungsstarke «X1» Prozessor im Fokus, dank dem klare Bilder ohne Korn und satte Farben möglich werden.
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UE65MU6170 (65", 4K, Smart TV, LCD)
CHF 1'295.–
Samsung UE65MU6170 (65", 4K, Smart TV, LCD)
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Luca Fontana

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Frische Farben für deinen TV – HDR und was du darüber wissen musst!

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Abenteuer in der Natur zu erleben und mit Sport an meine Grenzen zu gehen, bis der eigene Puls zum Beat wird — das ist meine Komfortzone. Zum Ausgleich geniesse ich auch die ruhigen Momente mit einem guten Buch über gefährliche Intrigen und finstere Königsmörder. Manchmal schwärme ich für Filmmusik, minutenlang. Hängt wohl mit meiner ausgeprägten Leidenschaft fürs Kino zusammen. Was ich immer schon sagen wollte: «Ich bin Groot.»

14 Kommentare

User xTesla1856

Klar, dass nur die teuren High-End Modelle empfohlen werden. Gebt euch doch Mühe und vergleicht die günstigeren Optionen auch. Das wäre Service!

04.01.2018
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User skillphil

rtings.com/tv/tests/inputs/... Diese Seite kann ich jedem empfehlen wenn es um Input-Lag geht. Aber dennoch ein guter Bericht @Luca

04.01.2018
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User Cokiz1985

Samsung ist ganz klar zu empfehlen gefolgt von Sony TV's. OLED Technik ist noch nicht wirklich zu empfehlen zum zocken. Um Samsung wird man nicht rum kommen wenn man Online mithalten will (ps. Bin kein Fan von Samsung Produkten)

04.01.2018
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User skillphil

Wer OLED möchte und Zocken will ist mitem LG OLED65C7V mit 21.2ms gut bedient.

04.01.2018
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User TigerDragon

Skillphil
Genau den Tv habe ich mir auch angeschaut, dert hat echt ein Geiles Bild ;-) zum Netflix schauen oder auch zum Zocken. Ich warte mal noch ab, es kommen ja 2018 neue LG Tvs aber so ein OLED wäre nicht schlecht.

05.01.2018
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User Luca Fontana

@ XTesla 1856
Danke für deinen Input, habe ich mir zu Herzen genommen und die Auswahl erweitert. Meine Absicht war es nicht, euch teure Produkte zu empfehlen, sondern schlicht die «Besten» ;-).

05.01.2018
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User martin.heusser

Cooler Bericht für alle die Hilfe beim Kauf eines TVs für die Konsole brauchen.

"Der Input-Lag bezeichnet die Zeit, die dein TV benötigt, um Befehle, die du über den Controller gibst, auf dem Bild darzustellen."

Mit dieser Aussage bin ich jedoch nicht ganz einverstanden..

04.01.2018
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User martin.heusser

denn eigentlich ist es meiner Xbox egal ob ein TV angeschlossen ist oder nicht.. wenn ich RT drücke wird gefeuert, so oder so. Der Input-Lag ist meiner meinung nach, wie Lange der TV braucht um das Bild welches von der Konsole übertragen wird zu rechnen. Es muss nichtmal eine Konsole sein, auch eine Bluray kann mit Input-Lag übertragen werden, nur merkt man da nichts wenn das Pause Menu 50ms später erscheint. Wenn ich aber in Halo abgeknallt werde bevor ich den Gegener um die Ecke rennen sehe hingegen schon.

04.01.2018
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User martin.heusser

Die Leute von rtings etc. haben spezielle Methoden um den Inputlag zu messen.. die einfachste Variante für Zuhause ist jedoch einen Laptop per HDMI auf den TV zu duplizieren und im Browser eine Stoppuhr mit Millisekunden laufen zu lassen. Danach kann man mehrere Fotos machen auf welchen man beide Screens sieht. Wenn man genügend Fotos hat auf welchen beide Bildschirme jeweils lesbare Zahlen habe (also nicht während der Übergangsphase z.B zwischen 8 und 9 so dass man beide Zahlen halbwegs sieht) kann man die Werte in Excel eintragen und den Durchschnitt ausrechnen. So erkennt Ihr auch relativ schnell wieviel besser der Game Mode ist.

04.01.2018
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User j1615119

Meiner Meinung nach sind die Fernseher alle zu gross um darauf einen online Shooter zu spiele. Für mich sind 40-45 Zoll am besten zum spielen.

05.01.2018
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User etu97

PC masterrace, es ist halt leider schon ein grosser Unterschied ob man mit 30, 60 oder 100+ Bildern pro Sekunde das Spiel spielt. Da lobe ich mir meinen 144hz Bildschirm für den PC. :)

07.01.2018
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User Spl4tt

PC gaming ist ne ganz andere art und liga von gaming. Ich hab längst aufgehört PC mit Konsolen zu vergleichen. Casuals spielen auf der Konsole, die die es wirklich geniessen wollen oder competitive spielen sind auf dem PC.

08.01.2018
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User Alex241994

Pc für rocket league und battlefield auf der ps4 :)

09.01.2018
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User DavidKovacevic

könnt ihr mal ein paar Empfehlungen geben welche 75" TV's fürs gamen gut sind?

08.01.2018
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User Luca Fontana

Hier zwei Empfehlungen:
- digitec.ch/de/s1/product/61...
- digitec.ch/de/s1/product/61...
Ich wünsche dir einen guten Start in die neue Woche!

08.01.2018
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User DavidKovacevic

super ! danke dir .. werde die gleich mal anschauen

08.01.2018
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User DavidKovacevic

hallo
weiss jemand wie hoch der Input lag beim Sony KD-75XE8596 ist und ob er sich gut zum 4k zocken (PS4 pro, xbox one x) eignet?
Danke und Gruss

08.01.2018
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User Luca Fontana

Guten Morgen! Musste moch da selbst einwenig im Web durchwühlen. Hier fand ich dann die Antwort:
pocket-lint.com/tv/reviews/...
Demnach beträgt der Input-Lag 21ms, ein sehr guter Wert.

Liebe Grüsse,
Luca

10.01.2018
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User DavidKovacevic

Hallo Luca
vielen Dank für die Antwort. Hab auch schon im web gesucht aber leider nichts gefunden. Super dann wird das wohl mein neuer TV :)
Danke und Gruss
David

10.01.2018
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User monsterkiller

Ich zocke ap und zu, je nach game, ganz gerne mal auf dem "grossen". Jedoch krieg ich mit meinem aktuellen Flat einen Nervenzusammenbruch wenn ich den Inputlag beachte...
Von dem hehr sehr interessanter Bericht. Nur stelle ich mir die Frage, wesshalb kann man bei digitec den Inputlag nicht grundsätzlich bei den Spezifikationen angeben??

09.01.2018
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User Luca Fontana

Schön, wenn dir der Artikel helfen konnte :)

Das Problem ist, dass es keine wirklichen Messverfahren gibt, die den effektiven Input-Lag anzeigen können. Die Messmethoden, die üblicherweise verwendet werden, stellen «nur» Annäherungsversuche an die eigentliche Zahl dar. Von den Herstellern erhalten wir somit keine Angaben zu Input-Lags, und ihn bei jedem Fernseher selber zu messen, wäre ein enormer zeitlicher und finanzieller Aufwand, den wir uns nicht leisten können :).

09.01.2018
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User andre.wallner

Hallo Luca ich wollte fragen ob sich der Sony KD-55A1 lohnt zum Ps4 pro zocken
wir hoch ist der input lag bei diesem Gerät
super bericht danke viel mal

10.01.2018
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User Luca Fontana

Hallo Andre. Mit einer PS4 Pro liegt der Input-Lag bei ca. 30ms, ein guter Wert. Kann ich also empfehlen :)

11.01.2018
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User andre.wallner

Danke fûr die Antwort Luca
was denkst du allgemein über de Sony KD 55-A1
schon ein geeignetes Gerät für die PS4 Pro.
finde ihn vom Design Klasse

13.01.2018
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User Rumblejack

Toller Beitrag, danke! Kannst du uns noch ein paar Empfehlungen im Bereich 40 - 50 Zoll machen? Das wäre toll!

10.01.2018
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User Maël46

Super article ! Personnellement j'ai doublé mon ratio tués/morts aux jeux où l'on a besoin de réactivité (comme un FPS) lorsque j'ai commencé à jouer sur une TV à faible input lag. Petite précision quand vous parlez de traînées, flou de mouvements, ça se dit "rémanence".

11.01.2018
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User iDaN09

Si une TV réactive te donne plus de plaisir à jouer et de meilleurs résultats, je ne peux que te conseiller de brancher ta console sur un moniteur Gamer à 2ms. Le jour et la nuit :)
Deuxième précision, les pros ne jouent jamais sur TV mais que sur moniteurs gamer (et pas n'importe lesquels).

16.01.2018
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User Anonymous

Wow 50ms sind ja eime ewigkeit bei pc bildschirmen ists ja bei den normalen nicht gamingmodellen 5ms umd bei den gamingmodellen sinds 1ms. Wohl mit ein grund warum crossplattform nicht oder fast nicht existiert.

05.01.2018
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User fumo

Input lag ist nicht das selbe wie grey to grey Farbwechsel. Zweiteres ist bei TVs trotzdem höher als bei PC Monitore aber keine 50ms.

05.01.2018
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User silverskunkk

Frage:

Wie sieht es mit dem Sony Xe75 8596 aus?

07.01.2018
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User Luca Fontana

Hallo!

Musste moch da selbst einwenig im Web durchwühlen. Hier fand ich dann die Antwort:
pocket-lint.com/tv/reviews/...
Demnach beträgt der Input-Lag 21ms, ein sehr guter Wert.

Liebe Grüsse,
Luca

10.01.2018
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User silverskunkk

Danke!:) wen ich aber den Test betrachte von deiner angegebenen Seite ist wohl der 75xe9005 definitiv die bessere Wahl?

10.01.2018
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User Luca Fontana

Jep, kostet ein wenig mehr, hat aber einen besseren Input Lag (wobei, ob der kleine Unterschied wirklich auffällt?) und ein besseres Bild overall (also auch zum normal Fernseh gucken). Würde daher auch eher den XE9005 nehmen :)

11.01.2018
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User silverskunkk

Danke:) dan wird der wohl nächste Woche bei Digitec bestellt;)

11.01.2018
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User silverskunkk

Kurze frage trotzdem noch da es mir scheint das du grosse Ahnung davon hast:) ist das Bild beim xe9005 so viel besser das es den Aufpreis von fast 800.- Wert ist? Ich brauche den Tv am 29.1 und die lieferzeit beträgt leider 3-4 Wochen.

11.01.2018
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User Anonymous

Wie kommt ihr auf eure Werte beim Input-Lag? Verglichen mit den Messungen auf rtings.com/tv/tests/inputs/... finde ich wenig Übereinstimmungen. Sonys XE93 hat Beispielsweise bei 4k HDR inhalten einen Input-Lag von 25.8ms der MU800 von Samsung 24.2ms.

10.01.2018
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User Luca Fontana

Weil es leider keine offizielle Messverfahren gibt, bekommen wir diese Infos nicht von den Herstellern. Es gibt zwar verschiedene Messmethoden, um den Input Lag herauszufinden, doch stellen diese Werte auch nur (gute) Annäherungsversuche an den eigentlichen Wert dar. Da wir leider weder die zeitlichen noch die finanziellen Ressourcen besitzen, den Input-Lag bei jedem einzelnen TV selber zu messen, durchforste ich ganz altmodisch das World Wide Web :).

11.01.2018
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User EAGAMER03

Was bringen so schnelle reaktionszeiten von fernsehern, wenn man mit dem controller sowieso nicht hinterher kommt in shootern? Bei Tastatur und Maus sieht das schon anders aus!

05.01.2018
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User martin.heusser

Das man eben trotzdem kein Screentearing hat..? Die Rede ist von einem angenehmen Spiele Erlebnis auf einem TV, nicht die Debatte ob man mit Controllern KBM das Wasser reichen kann.

05.01.2018
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User simon.laube

niemand zockt online shooter am tv lol das wäre doch wie wenn man online shooter am tv zocken würde..

05.01.2018
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User jasch

wie wahr.. ,) doch es gibt exemplare.. ,D

05.01.2018
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User fumo

Hier haben wir wieder unser Simon.laube, der Standard für die Menschheit. Niemand tut was das er nicht tut und alle sind gleich ;)

05.01.2018
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User simon.laube

ich versuche nur mehr minus votes zu kriegen als du fumo

05.01.2018
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User fumo

Das schaffst du nie ;)

05.01.2018
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User Anonymous

Lol.. wenn ich ein Spiel spielen will und es auf der Konsole vorher rauskommt dann will ich es sofort... ich habe keine lust zu warten bis sie sich entschliessen endlich mal die Finger aus ihrem "pompösen After" rauszunehmen und ein halbes Jahr später die PC Version rauskommt.
Und dann nach 4.6h Updates, einer neuen Grafikkarte, 17 Kaffees und 15 Nervenzusammenbrüche, kann man es dann man spielen :)

08.01.2018
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