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Jetzt vorbestellbar: «Yoshi and the Mysterious Book» für die Switch 2

Kim Muntinga
12.5.2026

Yoshi erlebt auf der Switch 2 ein neues Abenteuer. «Yoshi and the Mysterious Book» verbindet klassische Yoshi-Fähigkeiten mit Beobachtung, Kreaturenforschung und einer auffälligen Stop-Motion-Optik.

Yoshi-Spiele waren selten die lautesten Nintendo-Titel. Ihr Reiz liegt im Erkunden. Yoshi springt durch bunte Kulissen, schluckt Gegner, verwandelt sie in Eier und wirft sie auf versteckte Ziele. Er sucht Blumen, sammelt Münzen und kratzt an jeder Ecke nach Geheimnissen. Die Spiele belohnen dich nicht nur fürs Ankommen, sondern fürs Erkunden. Im Vergleich zu anderen Reihen wirken sie bewusster entschleunigt: weniger Tempo als Sonic, weniger offene Welt als Zelda, weniger streng getaktete Sprungpassagen als manche Mario-Level. Yoshi lebt vom Suchen, Probieren und Entdecken.

Genau daran knüpft «Yoshi and the Mysterious Book» an. Das Spiel für die Switch 2 nimmt die bekannte Yoshi-Formel und setzt den Schwerpunkt eher in Richtung Beobachtung. Du sollst nicht nur Plattformen überwinden. Du sollst Kreaturen untersuchen, ihr Verhalten verstehen und daraus neue Wege ableiten. Das passt zu einer Reihe, die schon immer weicher, neugieriger und weniger hektisch war als viele andere Nintendo-Plattformer.

Der Grafikstil unterscheidet sich dabei deutlich von früheren Yoshi-Spielen. Statt Basteloptik setzt Nintendo auf eine Stop-Motion-Ästhetik mit bewusst leicht ruckelnden Animationen.

Nintendo Yoshi and the Mysterious Book (Switch 2, DE, FR, IT)
Game
Neu
CHF59.90

Nintendo Yoshi and the Mysterious Book

Switch 2, DE, FR, IT

Ein Buch als Spielwelt

Der Ausgangspunkt ist Yoshis Insel. Dort landet ein sprechendes Buch namens Enzo (im Original Mr. E). Es hat vergessen, welche Kreaturen in seinen eigenen Seiten leben. Yoshi springt in diese Seiten und hilft dabei, die Bewohner wieder zu erfassen. Nintendo beschreibt die Spielwelt als Reihe einzelner Habitate innerhalb von Buchkapiteln, in denen du Kreaturen untersuchst und ihre Eigenschaften dokumentierst.

Das klingt nach klassischem Familienabenteuer. Im Kern liegt der Schwerpunkt aber auf Interaktion. Du beobachtest Kreaturen, trägst sie herum, wirfst sie, lässt Yoshi sie verschlucken oder verwandelst sie in Eier. Danach prüfst du, was passiert. Manche Reaktionen öffnen neue Hinweise. Andere helfen dir, spätere oder frühere Entdeckungen nachzuholen.

Der rote Faden ist damit klar: Du absolvierst nicht nur Level. Du arbeitest dich durch Kapitel eines Buches. Jedes Habitat hat eine zentrale Entdeckung, die den Fortschritt vorantreibt. Darüber hinaus schaltest du über zusätzliche Beobachtungen und Funde weitere Inhalte frei. Danach ist das Gebiet aber nicht zwingend abgeschlossen. Hinweise können dich zu weiteren Beobachtungen führen.

Bekannte Yoshi-Bewegungen und Gegenspieler

Yoshi behält zentrale Fähigkeiten. Er springt, flattert kurz in der Luft, macht eine Stampfattacke, nutzt seine Zunge und wirft Eier. Die Aktionen selbst sind vertraut. Neu ist ihr Zweck im beschriebenen Spielaufbau. Die Aktionen dienen nicht nur dem Kampf oder dem Sammeln. Sie sind Werkzeuge, um Verhalten auszulösen.

Ein Beispiel: Yoshi verschluckt eine Kreatur und verwandelt sie in ein Ei. Dieses Ei kann er auf andere Kreaturen oder Objekte werfen. Oder er setzt per Schwanzbewegung eine Kreatur auf seinen Rücken und trägt sie mit sich, um sie später einzusetzen. Selbst einfache Aktionen können Reaktionen auslösen.

Ganz ohne bekannte Gegenspieler bleibt das Spiel nicht. Bowser Jr. und Kamek tauchen in den Habitaten auf. Laut Nintendo suchen sie etwas in Enzo und sorgen dort für Ärger.

Das Spiel erscheint am 21. Mai. Du kannst es bei uns ab sofort vorbestellen für Nintendo Switch 2 vorbestellen.

Titelbild: Nintendo

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