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«Biomutant» im Test: Ein paar Mutationen zu viel

«Biomutant» ist ein ambitioniertes Openworld-Action-Game mit einer kunterbunten Spielwelt, das sich leider etwas zu viel aufgebürdet hat. Wer gewillt ist, findet den Spielspass dennoch.

Die Openworld ist der Klebstoff

So weit so unbedeutend.

Davor erstellst du in einem umfangreichen Charaktereditor deinen angehenden Helden. Je nachdem, welche Resistenzen, Skills, Klasse und Rasse du wählst, verändert sich das Aussehen deines Fellknäuels. Die Kreationen sind erfrischend anders, als in sonstigen Openworld-Games und ein kleiner Vorgeschmack, was für eine Vielfalt dich im Rest der Welt erwartet.

Glücklicherweise kannst du die Kadenz in den Einstellungen selbst bestimmen und das Voice Over sogar ganz deaktivieren.

Wenn du nicht gerade auf der PS5 spielst, die aktuell noch mit Grafik-und Performance-Problemen zu kämpfen hat, ist «Biomutant» ein echter Hingucker. Besonders in Kämpfen geht optisch die Post ab, wenn du mit Fähigkeiten um dich wirfst oder Spezialangriffe auslöst, die von bunten Schriftzügen begleitet werden.

Das Kampfsystem ist jedoch eines von vielen Elementen, das nicht zu 100 Prozent überzeugt. Einerseits fehlt es den Angriffen und den Waffen zumindest anfangs deutlich an Wucht. Ausserdem sind die gegnerischen Angriffe nicht immer klar lesbar oder das Timing abschätzbar, um einen Konterangriff zu landen oder auszuweichen. So verkommen Kämpfe in den ersten Stunden schnell zu Button Mashing.

Zu viel des Guten

Spass macht es trotzdem

«Biomutant» ist erhältlich für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X und wurde mir von THQ Nordic zur Verfügung gestellt.

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Als Kind durfte ich keine Konsolen haben. Erst mit dem 486er-Familien-PC eröffnete sich mir die magische Welt der Games. Entsprechend stark überkompensiere ich heute. Nur der Mangel an Zeit und Geld hält mich davon ab, jedes Spiel auszuprobieren, das es gibt und mein Regal mit seltenen Retro-Konsolen zu schmücken. 


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