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CHF 452.–

Gigabyte RX 580 Aorus 8G (8GB, Premium)

Art-Nr 6327992
Data di consegna prevista: Domani 24.07.2018, se ordini oggi entro le 17:00

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Gigabyte RX 580 Aorus 8G (8GB, Premium) Immagine prodotto
CHF 452.–

Gigabyte RX 580 Aorus 8G (8GB, Premium)

Informazioni importanti

Verkaufshinweis Grafikkarten

Angebot ist aktuell begrenzt auf 2 Stk pro Person, Firma und neu pro Modellreihe (Bsp. Max. 2 Stk einer 1070 Ti, unabhängig von Marke und Version). Aufgrund der aktuell grossen Nachfrage (Mining), haben wir eine Begrenzung Pro Artikel, Kunde und Modellreihe eingeführt. Mehrfachbestellungen werden storniert. Vielen Dank für das Verständnis.

Specifiche

Le specifiche più importanti a colpo d'occhio

Frequenza di clock1340 MHz
Lunghezza23.20 cm
No. di shader2304 x
Modello scheda graficaRX 580
Clock memoria grafica8 GHz

Informazioni generali

Produttore Gigabyte
Tipo di prodotto Schede grafiche
i

Schede grafiche

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No. di articolo6327992
No. di fabbricazioneGV-RX580AORUS-8GD
Classifica di vendita secondo Tipo di prodotto Schede grafiche131 di 442
Quantità di ordine massimo2
Collegamenti esterni Sito del produttore (en)

Proprietà scheda grafica

i

Proprietà scheda grafica

Una scheda grafica controlla lo schermo di un personal computer. Quando viene eseguito un programma, il processore calcola i dati, li inoltra alla scheda grafica e la scheda grafica li converte in modo che il monitor possa visualizzare tutto come immagine. Le schede grafiche sono collegate alla scheda principale come schede di espansione per PC (tramite i sistemi bus PCI, AGP o PCI Express, precedentemente anche ISA o VLB) oppure sono incluse nel chipset della scheda principale.

I componenti più importanti delle moderne schede grafiche sono: GPU, RAM video, RAMDAC e le connessioni per dispositivi esterni (ad esempio per il monitor).

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Settori di utilizzo hardware
i

Settori di utilizzo hardware

Specifica il settore di utilizzo dell'hardware.

Premium
i

Premium

Si definisce Hi-end o High-end la fascia "alta" del mercato dei prodotti audio e video, cioè quella che tratta il miglior prodotto tecnicamente possibile in un dato momento. Ne consegue che anche il costo di questi oggetti sarà elevato, proporzionato alla qualità del bene.

Interfaccia hardware
i

Interfaccia hardware

Specifica l'interfaccia che l'hardware utilizzato per connettersi a un computer.

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PCI-E x16
Versione PCI Express
3.0
No. max di monitor collegabili
i

No. max di monitor collegabili

Specifica il numero massimo di monitor che possono essere collegati.

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5 x
Fattore forma scheda di espansione
i

Fattore forma scheda di espansione

Nella tecnologia informatica, il fattore di forma è un'indicazione delle dimensioni e delle possibilità di fissaggio di un componente utilizzato in un computer. Questa standardizzazione rende facile il montaggio e la sostituzione di vari componenti.

Molto larga
i

Molto larga

Le schede ad innesto di larghezza eccessiva sono più larghe delle schede ad innesto standard e pertanto non si adattano a tutti gli alloggiamenti convenzionali. Al momento dell'acquisto di queste schede è necessario assicurarsi che l'alloggiamento offra spazio sufficiente.

Processore grafico

i

Processore grafico

Graphics Processing Unit

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Chip grafico (GPU)
i

Chip grafico (GPU)

Nome della GPU

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AMD Radeon
Modello scheda grafica
i

Modello scheda grafica

A video card, also referred to as a graphics accelerator card, display adapter, graphics card, and numerous other terms, is an item of personal computer hardware whose function is to generate and output images to a display.

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RX 580
Litografia
i

Litografia

La fotolitografia è uno dei metodi centrali della tecnologia dei semiconduttori e dei microsistemi per la produzione di circuiti integrati e di altri prodotti. L'immagine di una fotomaschera viene trasferita ad un fotoresist fotosensibile tramite l'esposizione.

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14 nm
Velocità processore
i

Velocità processore

In elettronica il termine clock indica un segnale periodico, generalmente un'onda quadra, utilizzato per sincronizzare il funzionamento dei dispositivi elettronici digitali. Può essere generato da qualsiasi oscillatore, si usa generalmente il tipo a quarzo per l'alta stabilità di oscillazione di questo.

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1340 MHz
Frequenza boost
i

Frequenza boost

Funzione di overclocking dinamico.

1380 MHz
No. di shader
i

No. di shader

A shader in the field of computer graphics is a set of software instructions, which is used by the graphic resources primarily to perform rendering effects. Shaders are used to allow a 3D application designer to program the GPU (Graphics Processing Unit) "programmable pipeline", which has mostly superseded the older "fixed-function pipeline", allowing more flexibility in making use of advanced GPU programmability features.

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2304 x

Memoria grafica

i

Memoria grafica

La memoria grafica (memoria video) è la memoria totale dei computer e delle console di gioco che può essere utilizzata dall'hardware grafico (scheda grafica, chip grafico integrato). Può trattarsi di un'area riservata della memoria principale o di un modulo di memoria costruito esclusivamente a questo scopo. (vedere RAM video)

Tipo di memoria grafica
i

Tipo di memoria grafica

Tipo di memoria della scheda grafica specificata dallo standard di memoria a semiconduttori JEDEC.

GDDR5
Capacità memoria
i

Capacità memoria

Con capacità di memoria si intende la quantità massima di dati che può essere salvata in una struttura dati o in un archivio dati.

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8 GB
Clock memoria grafica
i

Clock memoria grafica

Frequenza di clock della memoria grafica, che risulta dall'orologio di memoria effettivo, a seconda del tipo di memoria (GDDR5, ecc.).
Una scheda grafica con un clock di memoria efficace di 975MHz e tipo di memoria GDDR5 ha quindi un clock di memoria di 3,9 GHz, dal momento che GDDR5 permette 4 volte la trasmissione dei dati per orologio.

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8 GHz
Interfaccia memoria
i

Interfaccia memoria

L'interfaccia di memoria di una scheda grafica è il collegamento tra il chip grafico e la memoria grafica. Più ampia è l'interfaccia di memoria, vale a dire più linee di dati disponibili, più dati possono essere trasferiti contemporaneamente da e verso la memoria grafica. Figurativamente si può immaginare questo come un'autostrada dei dati con diverse corsie.

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256 bit
Larghezza di banda memoria
i

Larghezza di banda memoria

Le prestazioni teoriche sono date dalla larghezza di banda della memoria, che dipende dalla larghezza dell'interfaccia di memoria, dalla tecnologia della memoria grafica (SDR, DDR, ecc.) e dall'orologio della memoria grafica.

259 GB/s

Proprietà di raffreddamento

i

Proprietà di raffreddamento

La refrigerazione è il processo finalizzato all'abbassamento della temperatura di un ambiente (una stanza, un vano, l'interno di un contenitore) al di sotto della temperatura ambiente.

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Sistema di raffreddamento scheda grafica
i

Sistema di raffreddamento scheda grafica

A causa dell'elevata dissipazione termica dovuta alla crescente complessità dei processori grafici e in alcuni casi anche della memoria grafica, sono necessarie soluzioni di raffreddamento simili ai raffreddatori dei processori.

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Raffreddatore attivo
i

Raffreddatore attivo

Un raffreddatore attivo che non è un riferimento è un raffreddatore installato dal fornitore invece che dal produttore della scheda grafica. Questo raffreddatore è solitamente più efficiente del raffreddatore di riferimento originale del produttore.

No. di ventole
i

No. di ventole

È possibile solo una delle dimensioni specificate alla volta.

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2 x

Versioni tecnologia grafica

i

Versioni tecnologia grafica

Specifica le diverse versioni di tecnologie e interfaccia di programmazione per le schede grafiche.

Versione DirectX
i

Versione DirectX

DirectX è una raccolta di interfacce di programmazione basate su COM (API) per applicazioni multimediali ad alta intensità (in particolare giochi) sulla piattaforma Windows ed è utilizzato anche sulla console di gioco Xbox.

La collezione di componenti software DirectX copre quasi tutta l'area multimediale. Viene utilizzato principalmente per la visualizzazione di grafici 2D e 3D complessi, ma offre anche il supporto per l'audio, vari dispositivi di input (ad esempio mouse, joystick) e la comunicazione di rete.

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12
Versione OpenGL
i

Versione OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica per un'interfaccia di programmazione indipendente da piattaforma e linguaggio di programmazione per lo sviluppo di computer grafica 2D e 3D. Lo standard OpenGL descrive circa 250 comandi che permettono di visualizzare scene 3D complesse in tempo reale. Inoltre, altre organizzazioni (per lo più produttori di schede grafiche) possono definire estensioni proprietarie.

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4.50

Connessioni

Porta HDMI tipo A
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Porta HDMI tipo A

The High-Definition Multimedia Interface (HDMI) is a compact audio/video connector interface for transmitting uncompressed digital streams. It represents a digital alternative to consumer analog standards such as Radio Frequency (RF) coaxial cable, composite video, S-Video, SCART, component video, D-Terminal, and VGA.

1 x
DisplayPort
i

DisplayPort

DisplayPort is a digital display interface standard (approved May 2006, current version 1.1a approved on January 11, 2008) put forth by the Video Electronics Standards Association (VESA). It defines a new license-free, royalty-free, digital audio/video interconnect, intended to be used primarily between a computer and its display monitor, or a computer and a home-theater system.

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3 x
DVI-D (Doppio collegamento)
i

DVI-D (Doppio collegamento)

Il Dual Link consente la trasmissione simultanea di due segnali digitali, consentendo risoluzioni più elevate.
I segnali analogici (ad es. tramite un adattatore DVI-VGA) non possono essere trasmessi su una connessione DVI-D.

1 x
Versione HDMI
i

Versione HDMI

Le versioni delle specifiche descrivono le specifiche specificate dall'organizzazione HDMI per i dispositivi verificati HDMI. I nuovi capitolati d'oneri sono pubblicati a intervalli irregolari. Ciò include le specifiche per le proprietà dei dispositivi terminali, le proprietà dei cavi e dei segnali trasmessi e la loro funzione.

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2
Versione DisplayPort
1.4

Alimentazione

i

Alimentazione

Tutti i dettagli sull'alimentazione.

Prestazioni di sistema minime consigliate
i

Prestazioni di sistema minime consigliate

Prestazioni minime del sistema per l'utilizzo del prodotto.

500 W
PCI-E 8Pin
i

PCI-E 8Pin

Connettore di alimentazione a 8 pin per schede grafiche

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1 x

Dimensioni prodotto

i

Dimensioni prodotto

Dimensioni di un oggetto

Lunghezza
23.20 cm
Larghezza
12.10 cm
Altezza
3.60 cm

Proprietà

Tecnologia scheda grafica
i

Tecnologia scheda grafica

Diverse tecnologie di una scheda grafica

HDCP
i

HDCP

HDCP (Highbandwidth Digital Content Protection) è uno standard di crittografia utilizzato su interfacce digitali quali DVI o HDMI. I contenuti audio e video devono essere riprodotti in modo sicuro tramite HDCP. La registrazione del contenuto non è possibile con i supporti crittografati HDCP.

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,
AMD CrossfireX
i

AMD CrossfireX

AMD CrossFireX (precedentemente noto come ATI CrossFireX) è una tecnologia multi-GPU di AMD. Questa tecnologia consente agli utenti di eseguire fino a quattro schede grafiche AMD Radeon contemporaneamente in un sistema PCI Express per aumentare le prestazioni grafiche.

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realtà virtuale
Pronto per VR
Dotazione
i

Dotazione

Gli accessori in dotazione sono quelli che vengono consegnati insieme al prodotto.

CD driver
i

CD driver

È incluso un CD con il driver per il prodotto.

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Difettoso al momento del ricevimento (DOA) 14 giorni Bring-in
Garanzia 36 mesi Bring-in
Diritto di recesso di 30 giorni
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Domande e risposte di clienti

Le domande più utili 1

User kevin.forter

Wie schlägt sich die RX 580 im Spiel Rainbow Six Siege? Hat jemand Erfahrungen gemacht? Was sind die guten Seiten und welche die schlechten?

26.05.2017
1 risposta
User anuxagmd
Risposta accettata

Da wirst du keine Probleme haben. Bei einer Full HD (1920x1080) Auflösung wirst du ohne Probleme im minimum 50 FPS auf Maximalen Details spielen können, kommt natürlich auch auf die anderen Komponenten in deinem Rig an. Was bei den AMD Chips wichtig ist nach eigener Erfahrung, ist eine gute Kühlung des Gesammtsystems da diese Teile einfach viel mehr Hitze erzeugen als Konkurenz-Chips von Nvidia. Viel Hitze bedeutet demnach unter Umständen auch mehr Mikroruckler im Spiel und hoher Verschleiss. Aber Grundsätzlich wirst du deine Freude an Rainbow Six und ähnlichen Spielen haben mit dieser Karte. Was du einfach bedenken musst ist, dass der Langzeitwert dieser Karte eher gering ist im vergleich zu Highend Karten von Nvidia, dafür stimmt der Preis. Ich empfehle dir trotzdem die 1070er Serie von Nvidia nicht ausser Acht zu lassen da diese in den meisten Fällen die "gleichgestellten" AMD Chips abhängen und den höheren Preis auch rechtfertigen.

29.05.2017

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