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BenQ ZOWIE XL2540 (24.50", 1920x1080)

Art-Nr 6012308
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Specifiche

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Settore di utilizzo monitorGaming
Contrasto1000:1
Luminosità400 cd/m²
Tempo di risposta (da grigio a grigio)1 ms

Informazioni generali

Produttore BenQ
Tipo di prodotto Monitor
No. di articolo6012308
No. di fabbricazione9H.LFNLB.QBE
Data di rilascio14.11.2016
Classifica di vendita secondo Tipo di prodotto Monitor353 di 663
Collegamenti esterni Sito del produttore (de)

Colore

Colore cassa
Nero

Proprietà schermo

i

Proprietà schermo

Die Anzeige beschreibt in der Technik allgemein eine Vorrichtung zur optischen Signalisierung von Zuständen und Werten, insbesondere Messwerten.

Settore di utilizzo monitor
Gaming
i

Gaming

Gaming Notebooks sind die Spitzenreiter in Sachen Prozessor- und Grafikleistung, welche die Herzen der Technikbegeisterten höher schlagen lassen. Sie sind meist auffällig designt mit individuell konfigurierbarer Beleuchtung und Tastaturbelegung. Neben dem stylischen Äusseren heben sich Gaming Notebooks durch folgende Hauptmerkmale hervor:

- Ausreichend Arbeitsspeicher (mindestens 8GB)
- Schnellste Prozessoren (z.B. Intel Core i7 mit vier Kernen)
- Highend Grafikleistung (z.B. nVidia GeForce GTX 980M)
- Höchste Bildschirmqualität (überdurchschnittliche Auflösung/Farbsättigung/Kontraste)

Zusätzliche Geschwindigkeit bringen SSD Speicher (schnelle Programmstarts) und flottes WLAN/Ethernet (kürzere Ladezeiten im Netz). Da diese geballte Rechenpower viel Wärme erzeugt, benötigen Gaming Notebooks robuste Gehäuse mit effizienten Kühlsystemen. Zudem weisen sie eine breitere Schnittstellenauswahl auf, um Peripherie (Maus, Tastatur, Bildschirme, etc.) anzuschliessen. Wer also gerne mal mit Freunden an eine LAN geht und nicht kiloweise Hardware schleppen möchte, ist mit einem Gaming Notebook bestens bedient. Denn wo vor ein paar Jahren nur Desktop-PCs die benötigte Rechenleistung besassen um aktuelle Spieltitel flüssig wiederzugeben, können heute auch Notebooks mit den Leistungsanforderungen von Uncharted, Far Cry und GTA mithalten.

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Diagonale schermo (pollici)
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Diagonale schermo (pollici)

Die Grösse eines Displays wird typischerweise mit der Distanz (in Zoll) zwischen zwei gegenüberliegenden Ecken angegeben. Ein Problem dieser Methode ist, dass zwischen Seitenlängenverhältnissen nicht unterschieden wird obwohl die Fläche bei gleichbleibender Diagonale abnimmt, je weniger quadratisch das Display ist. Beispielsweise hat ein 21'' Bildschirm mit Seitenverhältnis von 4:3 eine Fläche von ca. 211 Quadratzoll, wobei ein 16:9 21'' Monitor eine Fläche von nur ca. 188 Quadratzoll aufweist.

24.50 "
Risoluzione d'immagine
i

Risoluzione d'immagine

Die Bildauflösung ist ein umgangssprachliches Maß für die Bildgröße einer Rastergrafik. Sie wird durch die Gesamtzahl der Bildpunkte oder durch die Anzahl der Spalten (Breite) und Zeilen (Höhe) einer Rastergrafik angegeben.

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1920x1080
Rapporto d'aspetto
i

Rapporto d'aspetto

Unter Seitenverhältnis im weiteren Sinne versteht man das Verhältnis von mindestens zwei unterschiedlich langen Seiten eines Polygons. Meistens wird damit das Verhältnis von der Breite eines Rechtecks, eines Bildschirms oder einer Leinwand zu seiner Höhe angegeben. Ein Quadrat hat das Seitenverhältnis 1:1, weil die beiden Seiten gleich lang sind. Im Videobereich spricht man auch von der Aspect Ratio.

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16:9
Tecnologia schermo
TN
Superficie schermo
i

Superficie schermo

Wie die Oberfläche des Bildschirms beschaffen ist. Beispiele sind glänzend oder aber entspiegelt.

Antiriflesso
Rapporto di contrasto
i

Rapporto di contrasto

Kontrast (lat. contra „gegen“ und stare „stehen“) bezeichnet den Unterschied zwischen hellen und dunklen Bereichen eines Bildes (es unterscheidet helle und dunkle Farben). Umgangssprachlich wird auch von Brillanz gesprochen, die aber im Unterschied dazu technisch nicht definiert ist.

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1000:1
Rapporto di contrasto dinamico
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Rapporto di contrasto dinamico

The ratio of the luminosity of the brightest and the darkest color the system is capable of producing over time.

12000000:1
Tempo di risposta (da grigio a grigio)
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Tempo di risposta (da grigio a grigio)

Die Reaktionszeit ist die Zeit die ein System oder eine funktionelle Einheit braucht, um auf eine Eingabe zu reagieren.

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1 ms
Frequenza fotogrammi
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Frequenza fotogrammi

La frequenza dei fotogrammi (in molti contesti riportato in inglese frame rate) è la frequenza di cattura o riproduzione dei fotogrammi che compongono un filmato. Un filmato, o un'animazione al computer, è infatti una sequenza di immagini riprodotte ad una velocità sufficientemente alta da fornire, all'occhio umano, l'illusione del movimento. La frequenza dei fotogrammi viene misurata in hertz (Hz), nei monitor a scansione progressiva, oppure espresso in termini di fotogrammi per secondo (fps).

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240 Hz
Luminosità
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Luminosità

Helligkeit ist ein Überbegriff subjektiver Eindrücke und objektiver Messgrößen für die Stärke einer visuellen Wahrnehmung von – sichtbarem – Licht.

400 cd/m²
Profondità di colore
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Profondità di colore

Die Farbtiefe bestimmt eine wesentliche Eigenschaft von Raster- und Vektorgrafiken: die Differenzierung aller Helligkeits- und Farbwerte.
Die maximal mögliche Menge an (Farb-)Abstufungen wird in bit angegeben und benennt damit die Farbtiefe eines Bildes. Diese Abstufungen stellen eine Skala dar, auf der die eigentliche Farbinformation gespeichert wird. Die Farbtiefe ist also die mathematische Basis der tatsächlichen Farbinformation. In der Praxis besitzt ein Bild niemals die Menge an Farben, die der Umfang dieser Skala (Farbtiefe) zur Verfügung stellt.

Eine Farbtiefe von 1 bit würde bedeuten, dass in jeweils einem Farbkanal (am Computer-Bildschirm meist rot, grün und blau) genau zwei Zustände möglich wären. Als Beispiel wären das für den Farbkanal rot dann schwarz und rot. Bei einer Farbtiefe von 2 Bit wären 4 Zustände möglich, also beispielsweise schwarz, dunkelrot, mittleres Rot und hellrot. Bei der gebräuchlichen Farbtiefe von 8 Bit sind 28 = 256 Zustände und damit ebenso viele einzelne Rot-Töne möglich.

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24 bit
Angolo di visione (orizz.)
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Angolo di visione (orizz.)

Der Blickwinkel bezeichnet die Perspektive, unter der bestimmte Dinge betrachtet werden bzw. die Richtung, die sich von einem bestimmten Standpunkt aus ergibt.

160 °
Angolo di visione (vert.)
i

Angolo di visione (vert.)

Der Blickwinkel bezeichnet die Perspektive, unter der bestimmte Dinge betrachtet werden bzw. die Richtung, die sich von einem bestimmten Standpunkt aus ergibt.

170 °
Passo dei pixel
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Passo dei pixel

Pixel pitch is a specification for a computer display or other pixel-based device that describes the distance, for example, between dots (sub-pixels) of the same color on the inside of a display screen. In the case of a color display dot pitch is a measure of the size of a triad plus the distance between the triads.

0.30 mm

Supporto & Ergonomia

Girevole
Inclinabile
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Inclinabile

Capable of being inclined.

Regolabile in altezza
Funzione pivot
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Funzione pivot

Als Pivot-Funktion bezeichnet man die Möglichkeit, den Bildschirm, insbesondere Flachbildschirme, um 90° zu drehen, wobei aber der Inhalt anschließend wieder in der ursprünglichen Ausrichtung (Text waagerecht) angezeigt wird. So wird eine bessere Darstellung und Lesbarkeit von hochformatigen Texten und Seiten (z. B. DIN-A4-Seiten in Originalgröße) erreicht.

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Montaggio a parete VESA
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Montaggio a parete VESA

Das VESA Flat Display Mounting Interface (FDMI) ist ein Standard für Befestigungen von Flachbildschirmen an Wänden, Decken, Tischen oder Fahrzeugen, der je nach Abmessung und Gewicht des Bildschirms mindestens 4 Gewinde für Schrauben vorsieht: Bis Oktober 2002 wurde diese Standardisierung unter der Bezeichnung Flat Panel Monitor Physical Mounting Interface (FPMPMI) geführt.

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100 x 100 mm

Connessioni

DVI-D (Dual Link)
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DVI-D (Dual Link)

Durch Dual Link können zwei digitale Signale zugleich übertragen werden, womit dann höhere Auflösungen möglich sind.
An einem DVI-D Anschluss können keine Analogen Signale (z.b. durch einen DVI-VGA Adapter) übertragen werden.

1 x
Porta HDMI tipo A
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Porta HDMI tipo A

The High-Definition Multimedia Interface (HDMI) is a compact audio/video connector interface for transmitting uncompressed digital streams. It represents a digital alternative to consumer analog standards such as Radio Frequency (RF) coaxial cable, composite video, S-Video, SCART, component video, D-Terminal, and VGA.

2 x
DisplayPort Version
1.2
Jack da 3.5mm
2 x

Alimentazione

i

Alimentazione

Tutti i dettagli sull'alimentazione.

Consumo energetico
55 W

Dotazione

i

Dotazione

Gli accessori in dotazione sono quelli che vengono consegnati insieme al prodotto.

Dotazione
Cavo USB 3.0
,
Display Port Kabel
,
Abdeckung

Dimensioni prodotto

i

Dimensioni prodotto

Dimensioni di un oggetto

Larghezza
569.94 mm
Lunghezza
226.04 mm
Altezza
515.43 mm
Peso
7.50 kg

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Garanzia 36 mesi On-Site

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Estensione di garanzia

Estensione di garanzia On-Site

Estensione di garanzia On-Site

Il dispositivo viene esaminato e riparato da un tecnico sul posto. Se la riparazione in loco non dovesse tuttavia essere possibile, il dispositivo verrà trasportato al centro di assistenza.

per 5 anni CHF 53.60

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