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Sapphire NITRO Radeon RX 460 (4Go, Milieu de gamme)

Art-Nr 5881382
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Remarque concernant la vente

L’offre est limitée à 2 pièces par client/entreprise. En raison de l’importante demande actuelle (Mining), nous avons instauré une limite d’article par client. Les commandes multiples seront annulées. Merci pour votre compréhension.

Spécifications

Spécifications principales

Fréquence d'horloge1175 MHz
Longueur22.10 cm
Nombre de shaders896 x
Modèle de carte graphiqueRX 460

Informations générales

Fabricant Sapphire
Type de produit Cartes graphiques
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Cartes graphiques

Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement par abus de langage une carte VGA), ou encore un adaptateur graphique, est une carte d’extension d’ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un écran. La carte graphique envoie à l’écran des images stockées dans sa mémoire, à une fréquence et dans un format qui dépendent d’une part de l’écran branché et du port sur lequel il est branché (grâce au Plug and Play) et de sa configuration interne d’autre part.

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Numéro d'article5881382
Réf. du fabricant11257-02-20G
Quantité maximale de commande2
Liens externes Site du fabricant (en)

Propriétés de la carte graphique

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Propriétés de la carte graphique

Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement par abus de langage une carte VGA), ou encore un adaptateur graphique, est une carte d’extension d’ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un écran. La carte graphique envoie à l’écran des images stockées dans sa mémoire, à une fréquence et dans un format qui dépendent d’une part de l’écran branché et du port sur lequel il est branché (grâce au Plug and Play) et de sa configuration interne d’autre part.

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Domaine d'utilisation du matériel
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Domaine d'utilisation du matériel

Spécifie le domaine d'utilisation pour l'hardware.

Milieu de gamme
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Milieu de gamme

Ce produit est destiné aux consommateurs qui ont un peu plus exigeants que les débutants, mais pas encore autant prêts à payer pour cela.

Interface du matériel
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Interface du matériel

Spécifie l'interface que le hardware utilise pour se connecter à un ordinateur.

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PCI-E x16
Version PCI Express
3.0
Nombre max. de moniteurs connectés
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Nombre max. de moniteurs connectés

Indique le nombre de moniteurs qui peuvent être connectés.

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3 x
Facteur de forme de la carte d'extension
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Facteur de forme de la carte d'extension

En informatique, le facteur de forme est une indication de la taille et des possibilités de fixation d'un composant utilisé dans un ordinateur. Cette standardisation facilite le montage et le remplacement des différents composants.

Standard
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Standard

Le facteur de forme standard pour les cartes d'extensions est la norme commune qui est utilisé dans les ordinateurs traditionelles

Processeur graphique

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Processeur graphique

Un processeur graphique, ou GPU (de l'anglais Graphics Processing Unit) est un circuit intégré présent sur une carte graphique et assurant les fonctions de calcul de l'affichage. Un processeur graphique a généralement une structure hautement parallèle (voir accélération matérielle) qui les rend efficaces pour une large palette de tâches graphiques comme le rendu 3D, en Direct3D, en OpenGL, la gestion de la mémoire vidéo, traitement du signal vidéo, décompression Mpeg, etc.

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Processeur graphique (GPU)
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Processeur graphique (GPU)

Nom du GPU

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AMD Radeon
Modèle de carte graphique
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Modèle de carte graphique

A video card, also referred to as a graphics accelerator card, display adapter, graphics card, and numerous other terms, is an item of personal computer hardware whose function is to generate and output images to a display.

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RX 460
lithographie
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lithographie

La photolithographie est l'ensemble des opérations permettant de transférer une image (généralement présente sur un masque) vers un substrat. Cette technique est très utilisée dans l'industrie du semi-conducteur.

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14 nm
Vitesse d'horloge du processeur
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Vitesse d'horloge du processeur

En électronique numérique, un signal d’horloge est un signal électrique booléen oscillant régulièrement qui sert à synchroniser des bascules synchrones. Sa période est appelée cycle d’horloge.

L’horloge qui génère ce signal étant en général reliée à un très grand nombre de bascules, il possède un fan-out important, ce qui conduit à la conception d’un arbre d’horloge.

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1175 MHz
Fréquence boost
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Fréquence boost

Fonction d'overclocking dynamique.

1250 MHz
Nombre de shaders
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Nombre de shaders

A shader in the field of computer graphics is a set of software instructions, which is used by the graphic resources primarily to perform rendering effects. Shaders are used to allow a 3D application designer to program the GPU (Graphics Processing Unit) "programmable pipeline", which has mostly superseded the older "fixed-function pipeline", allowing more flexibility in making use of advanced GPU programmability features.

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896 x

Mémoire vidéo

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Mémoire vidéo

La mémoire graphique (mémoire vidéo) est la mémoire totale des ordinateurs et des consoles de jeux qui peuvent être utilisés par le matériel graphique (carte graphique, puce graphique embarquée). Il peut s'agir d'une zone réservée de la mémoire principale ou d'un module de mémoire construit exclusivement à cette fin. (voir Vidéo RAM)

Type de mémoire vidéo
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Type de mémoire vidéo

Type de mémoire graphique spécifié par la norme JEDEC Mémoire Semiconductor.

GDDR5
Capacité de stockage
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Capacité de stockage

Le stockage d'information est aujourd'hui assuré par un support d'information électronique donc matériel. Ainsi, le terme de dématérialisation employé pour désigner le passage d'un support d'information papier à un support électronique est peu approprié, puisque ce dernier est lui aussi matériel.

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4 Go
Fréquence d'horloge de la mémoire vidéo (efficace)
1.75 GHz
Interface mémoire
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Interface mémoire

L'interface mémoire d'une carte graphique est la connexion entre la puce graphique et la mémoire graphique. Plus l'interface mémoire est large, c'est-à-dire que plus il y a de lignes de données disponibles, plus il est possible de transférer simultanément des données vers et depuis la mémoire graphique. Figurativement, on peut imaginer cela comme une autoroute des données à plusieurs voies.

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128 bits
Bande passante mémoire
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Bande passante mémoire

La performance théorique est donnée en tant que bande passante mémoire, qui dépend de la largeur de l'interface mémoire, de la technologie de mémoire graphique (SDR, DDR, DDR, etc.) et de l'horloge de la mémoire graphique.

112 Go/s

Propriétés de refroidissement

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Propriétés de refroidissement

La réfrigération est le procédé permettant d'obtenir et de maintenir un système (local, produit, etc.) à une température inférieure à celle de l'environnement.

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Système de refroidissement de la carte graphique
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Système de refroidissement de la carte graphique

En raison de la dissipation thermique élevée due à la complexité croissante des processeurs graphiques et, dans certains cas, de la mémoire graphique, des solutions de refroidissement similaires aux refroidisseurs de processeur sont nécessaires.

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Refroidissement actif (pas de référence)
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Refroidissement actif (pas de référence)

Ein aktiver Kühler, der nicht Referenz ist, ist ein Kühler, der anstatt durch den Hersteller der Grafikkarte durch den Verkäufer verbaut wurde. Dieser Kühler ist meist effizienter als der ursprüngliche Referenzkühler des Herstellers.

Nombre de ventilateurs
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Nombre de ventilateurs

Une seule des tailles spécifiées est possible à la fois.

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2 x

Versions de technologie graphique

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Versions de technologie graphique

Spécifie les différentes versions des technologies et l'interface de programmation pour les cartes graphiques.

Version DirectX
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Version DirectX

DirectX est une collection d'interfaces de programmation (API) basées sur COM pour les applications à forte intensité multimédia (en particulier les jeux) sur la plate-forme Windows et est également utilisé sur la console de jeu Xbox.

La collection de composants logiciels DirectX couvre la quasi-totalité du domaine multimédia. Il est principalement utilisé pour l'affichage de graphiques 2D et 3D complexes, mais offre également un support pour l'audio, divers périphériques d'entrée (souris, joystick, par exemple) et la communication réseau.

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12
Version OpenGL
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Version OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) est une spécification qui définit une API multiplate-forme pour la conception d'applications générant des images 3D (mais également 2D). Elle utilise en interne les représentations de la géométrie projective pour éviter toute situation faisant intervenir des infinis.

L'interface regroupe environ 250 fonctions différentes qui peuvent être utilisées pour afficher des scènes tridimensionnelles complexes à partir de simples primitives géométriques. Du fait de son ouverture, de sa souplesse d'utilisation et de sa disponibilité sur toutes les plates-formes, elle est utilisée par la majorité des applications scientifiques, industrielles ou artistiques 3D et certaines applications 2D vectorielles. Cette bibliothèque est également utilisée dans l'industrie du jeu vidéo où elle est souvent en rivalité avec la bibliothèque de Microsoft : Direct3D.

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4.50

Connexions

Prise HDMI Type A
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Prise HDMI Type A

The High-Definition Multimedia Interface (HDMI) is a compact audio/video connector interface for transmitting uncompressed digital streams. It represents a digital alternative to consumer analog standards such as Radio Frequency (RF) coaxial cable, composite video, S-Video, SCART, component video, D-Terminal, and VGA.

1 x
DisplayPort
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DisplayPort

DisplayPort is a digital display interface standard (approved May 2006, current version 1.1a approved on January 11, 2008) put forth by the Video Electronics Standards Association (VESA). It defines a new license-free, royalty-free, digital audio/video interconnect, intended to be used primarily between a computer and its display monitor, or a computer and a home-theater system.

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1 x
DVI-D (double liaison)
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DVI-D (double liaison)

Dual Link permet la transmission simultanée de deux signaux numériques, ce qui permet d'obtenir des résolutions plus élevées.
Les signaux analogiques (par ex. via un adaptateur DVI-VGA) ne peuvent pas être transmis sur une connexion DVI-D.

1 x
Version HDMI
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Version HDMI

Les appareils sont fabriqués pour adhérer aux différentes versions de la spécification, où chaque version reçoit un numéro3. Chaque version de la spécification utilise le même type de câble, mais augmente la bande passante et/ou la capacité de ce qui peut être transmis dans le câble.

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2
Version du DisplayPort
1.4

Alimentation

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Alimentation

Détails sur l'approvisionnement énergétique.

Consommation d'énergie
150 W
PCI-E 6Pin
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PCI-E 6Pin

Connexion d'alimentation 6 broches pour les cartes graphiques

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1 x

Dimensions du produit

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Dimensions du produit

Taille physique d'un objet

Longueur
22.10 cm
Largeur
12.30 cm
Hauteur
3.80 cm

Propriétés

Technologies de la carte graphique
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Technologies de la carte graphique

Différentes technologies d'une carte graphique

AMD CrossfireX
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AMD CrossfireX

CrossFire est le nom d’une technique informatique développée par ATI permettant d’utiliser plusieurs cartes graphiques sur une carte mère. Elle est similaire à la technologie de son concurrent NVIDIA : le SLI.
La technologie Crossfire permet d'associer plusieurs cartes graphiques ATI pour obtenir de meilleures performances. Le crossfire classique met en jeu deux cartes identiques, mais cela est également possible avec d'autres cartes du moment tant qu'elles sont de la même famille.

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Retour et garantie

Défectueux à la réception (DOA) 7 Jours Bring-in
Garantie 24 mois Bring-in
Droit de retour de 30 jours
i

Droit de retour de 30 jours

Si l’emballage a été ouvert, au moins 10% de la valeur du produit sont déduits. Le produit est endommagé, incomplet ou vous n’avez plus l‘emballage d’origine? Alors, nous ne pouvons malheureusement pas le reprendre.

Retour et garantie

Veuillez utiliser notre procédure de retour simplifiée pour retourner un produit ou signaler un cas de garantie. Retour et garantie

Merci d'utiliser notre procédure simplifiée de garantie pour voir la durée de garantie du produit, ainsi que les extensions de garantie achetées. Vous serez ainsi sûr que votre retour ou cas de garantie sera traité le plus rapidement et le plus efficacement possible.

Services de garantie

Extension de garantie

x

à 2 années CHF 35.30
à 3 années CHF 57.40 *
à 5 années CHF 64.80 *

* prolongation de la garantie incluse
La garantie sera prolongée en fonction de la durée correspondante

Extension de garantie

La garantie est prolongée dans les mêmes conditions que la garantie du fabricant.

à 3 années CHF 21.50
à 5 années CHF 26.90

Autres informations concernant les services de garantie

Rapports de test

51%

Evaluation moyenne 51%
Nombre de rapports de test 2

39%
CHIP Online Seul test
Note du test 41,0% - mangelhaft
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Remarque

Les données de test indiquées ici sont fournies par une source externe. Nous, digitec et Galaxus, n’avons aucune influence sur la classe de contrôle et sur le degré de pourcentage.

Edition 08/2016- Überragende Grafik kann man von einer Karte dieser Preisklasse wirklich nicht erwarten und man bekommt sie hier auch nicht. Trotzdem wird das Gerät als Gamer-Karte vermarktet. Für Spiele in Full HD reicht die Leistung auch weitestgehend. Dazu ist die Ausstattung ordentlich. Gerade das DX12-Potential und die Unterstützung von HDMI 2.0 sind ein Mehrwert. Zusammen mit dem äußerst niedrigen Preis genug Gründe, sich das Modell genauer anzusehen, wenn nur wenig Budget zur Verfügung steht.plus

Günstig
DX12-Potenzial
HDMI 2.0 (4K-fähig)
Kein Alleinstellungsmerkmal
Deutlich bessere Konkurrenz nur wenig teurer
62%
Computer Bild Seul test
Note du test 3,35 - befriedigend
i

Remarque

Les données de test indiquées ici sont fournies par une source externe. Nous, digitec et Galaxus, n’avons aucune influence sur la classe de contrôle et sur le degré de pourcentage.

Computer Bild Logo

Edition 18/2016- Sie möchten aus ihrem Office-Rechner ohne separater Grafikkarte einen Spiele-PC machen und haben nur ein kleines Budget, dann ist eine Grafikkarte wie diese vielleicht die richtige Wahl. Zwar darf man von der Sapphire Radeon RX 460 Nitro nicht allzu viel Power erwarten, für einfaches Gaming in Full HD ist sie jedoch durchaus zu gebrauchen. Sie verbrauch dabei nur wenig Striom und bleibt durchweg leise. Für 4K-Gaming ist sie aufgrund mauem Tempo eher keine Wahl.plus

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Kriens

Le produit n’est pas disponible pour le moment. Date de livraison inconnue.
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Évaluations des clients

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Ø 4.0 étoiles sur 5


Les 3 évaluations les plus utiles

User Anonymous
NITRO Radeon RX 460 (4Go, Milieu de gamme)

Aktuelle Technologie für wenig Geld, aber Treiberprobleme

Direkt nach dem Einbau sind die Lüfter der Karte sehr laut. Nach Installation der AMD-Treiber funktioniert der Lüfter-Stillstand bei niedriger Temperatur aber tadellos.
Unter Windows 7 64bit mit Crimson 16.7.3 passierten wiederholt Crashes mit weissem oder schwarzem Bildschirm; der Rest von Windows wie z.B. Sound lief jedoch weiter. Seit der Installation von Crimson 16.7.2 Hotfix vom 21.09.2016 ist das Problem nicht mehr aufgetreten. Trotzdem 1 Stern Abzug.plus


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23.09.2016
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User DS_Freak
NITRO Radeon RX 460 (4Go, Milieu de gamme)

Performt für den Preis gut

Gut.


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08.09.2016
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User deetrex100
NITRO Radeon RX 460 (4Go, Milieu de gamme)

Eine sehr gute Graifkarte für Kleines Geld, mit welcher man The Crew auf max. einstellungen mir 60 fps zokken kann

Kann eingesteckt werden und läuft. Hat bei mir eine Begrenzung bei 60fps da der monitor nicht mehr herz hat. Led`s vorne und hinten.


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28.10.2016
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Sapphire NITRO Radeon RX 460 (4Go, Milieu de gamme) Sapphire NITRO Radeon RX 460 (4Go, Milieu de gamme)