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HP A7U60AT, nVidia Quadro 410 (0.51Go, PCI-E x16) Image du produit

HP A7U60AT, nVidia Quadro 410 (0.51Go, PCI-E x16)

Spécifications

Spécifications principales

Processeur graphique (GPU)nVidia Quadro

Informations générales

Fabricant HP
Type de produit Cartes graphiques spécifiques au modèle
Numéro d'article3457482
Réf. du fabricantA7U60AT

Propriétés de la carte graphique

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Propriétés de la carte graphique

Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement par abus de langage une carte VGA), ou encore un adaptateur graphique, est une carte d’extension d’ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un écran. La carte graphique envoie à l’écran des images stockées dans sa mémoire, à une fréquence et dans un format qui dépendent d’une part de l’écran branché et du port sur lequel il est branché (grâce au Plug and Play) et de sa configuration interne d’autre part.

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Interface du matériel
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Interface du matériel

Spécifie l'interface que le hardware utilise pour se connecter à un ordinateur.

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PCI-E x16
Version PCI Express (max.)
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Version PCI Express (max.)

Le PCI Express, abrégé PCI-E ou PCIe (anciennement 3GIO, 3rd Generation Input/Output) est un standard développé par Intel et introduit en 2004. Il spécifie un bus local série (« bus PCI express ») et un connecteur qui sert à connecter des cartes d’extension sur la carte mère d’un ordinateur. Il est destiné à remplacer tous les connecteurs d’extension d’un PC, dont le PCI et l’AGP.

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Facteur de forme de la carte d'extension
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Facteur de forme de la carte d'extension

En informatique, le facteur de forme est une indication de la taille et des possibilités de fixation d'un composant utilisé dans un ordinateur. Cette standardisation facilite le montage et le remplacement des différents composants.

profil bas
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profil bas

Als "Low Profile PCI Card" wird in der Computertechnik ein Formfaktor für PCI- bzw. PCIe-Steckkarten bezeichnet, der in bestimmten Gehäusen mit begrenztem Platz Anwendung findet.

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Processeur graphique

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Processeur graphique

Un processeur graphique, ou GPU (de l'anglais Graphics Processing Unit) est un circuit intégré présent sur une carte graphique et assurant les fonctions de calcul de l'affichage. Un processeur graphique a généralement une structure hautement parallèle (voir accélération matérielle) qui les rend efficaces pour une large palette de tâches graphiques comme le rendu 3D, en Direct3D, en OpenGL, la gestion de la mémoire vidéo, traitement du signal vidéo, décompression Mpeg, etc.

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Processeur graphique (GPU)
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Processeur graphique (GPU)

Nom du GPU

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nVidia Quadro
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nVidia Quadro

Les cartes Nvidia Quadro sont des cartes graphiques Nvidia destinées aux professionnels.Les cartes Nvidia Quadro sont des cartes graphiques Nvidia destinées aux professionnels.

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nVidia puce graphique
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nVidia puce graphique

Nom du GPU nVidia GPU nVidia

Quadro 410

Mémoire vidéo

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Mémoire vidéo

La mémoire graphique (mémoire vidéo) est la mémoire totale des ordinateurs et des consoles de jeux qui peuvent être utilisés par le matériel graphique (carte graphique, puce graphique embarquée). Il peut s'agir d'une zone réservée de la mémoire principale ou d'un module de mémoire construit exclusivement à cette fin. (voir Vidéo RAM)

Type de mémoire vidéo
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Type de mémoire vidéo

Type de mémoire graphique spécifié par la norme JEDEC Mémoire Semiconductor.

DDR3
Capacité de stockage
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Capacité de stockage

Le stockage d'information est aujourd'hui assuré par un support d'information électronique donc matériel. Ainsi, le terme de dématérialisation employé pour désigner le passage d'un support d'information papier à un support électronique est peu approprié, puisque ce dernier est lui aussi matériel.

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0.51 Go

Versions de technologie graphique

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Versions de technologie graphique

Spécifie les différentes versions des technologies et l'interface de programmation pour les cartes graphiques.

Version DirectX
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Version DirectX

DirectX est une collection d'interfaces de programmation (API) basées sur COM pour les applications à forte intensité multimédia (en particulier les jeux) sur la plate-forme Windows et est également utilisé sur la console de jeu Xbox.

La collection de composants logiciels DirectX couvre la quasi-totalité du domaine multimédia. Il est principalement utilisé pour l'affichage de graphiques 2D et 3D complexes, mais offre également un support pour l'audio, divers périphériques d'entrée (souris, joystick, par exemple) et la communication réseau.

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Version OpenGL
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Version OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) est une spécification qui définit une API multiplate-forme pour la conception d'applications générant des images 3D (mais également 2D). Elle utilise en interne les représentations de la géométrie projective pour éviter toute situation faisant intervenir des infinis.

L'interface regroupe environ 250 fonctions différentes qui peuvent être utilisées pour afficher des scènes tridimensionnelles complexes à partir de simples primitives géométriques. Du fait de son ouverture, de sa souplesse d'utilisation et de sa disponibilité sur toutes les plates-formes, elle est utilisée par la majorité des applications scientifiques, industrielles ou artistiques 3D et certaines applications 2D vectorielles. Cette bibliothèque est également utilisée dans l'industrie du jeu vidéo où elle est souvent en rivalité avec la bibliothèque de Microsoft : Direct3D.

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4.20

Connexions

DVI-I (Dual Link)
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DVI-I (Dual Link)

Un connecteur DVI-I peuvent transmettre des signaux analogiques et numériques. Avec la liaison double, deux signaux numériques sont transmis simultanément, puis Womi résolutions plus élevées sont possibles.

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1 x
DisplayPort
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DisplayPort

DisplayPort is a digital display interface standard (approved May 2006, current version 1.1a approved on January 11, 2008) put forth by the Video Electronics Standards Association (VESA). It defines a new license-free, royalty-free, digital audio/video interconnect, intended to be used primarily between a computer and its display monitor, or a computer and a home-theater system.

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Droit de retour de 30 jours
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