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ASUS GT1030 SL, 2GB DDR5, PCI-E 3.0 (2Go, limite inférieure)

Art-Nr 6337083
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Description

Carte graphique ASUS GT1030 SL 2GD5 BRK, type refroidissement : passif, famille graphique : Nvidia GeForce GT, taille de la mémoire graphique : 2 Go, allocation des emplacements : 1 ×, catégorie graphique : entrée, facteur de forme : profil bas, carte graphique d'interface : PCI Express 3.0 x16, les deux supports inclus.plus

Spécifications

Spécifications principales

Fréquence d'horloge1266 MHz
Longueur17.30 cm
Nombre de shaders384 x
Modèle de carte graphiquenVidia GeForce GT 1030 nVidia GeForce GT 1030
Fréquence d'horloge de la mémoire vidéo6008 GHz

Informations générales

Fabricant ASUS
Type de produit Cartes graphiques
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Cartes graphiques

Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement par abus de langage une carte VGA), ou encore un adaptateur graphique, est une carte d’extension d’ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un écran. La carte graphique envoie à l’écran des images stockées dans sa mémoire, à une fréquence et dans un format qui dépendent d’une part de l’écran branché et du port sur lequel il est branché (grâce au Plug and Play) et de sa configuration interne d’autre part.

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Numéro d'article6337083
Réf. du fabricant90YV0AT0-M0NA00
Classement des ventes dans Type de produit Cartes graphiques119 de 435
Liens externes Site du fabricant (de)

Propriétés de la carte graphique

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Propriétés de la carte graphique

Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement par abus de langage une carte VGA), ou encore un adaptateur graphique, est une carte d’extension d’ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un écran. La carte graphique envoie à l’écran des images stockées dans sa mémoire, à une fréquence et dans un format qui dépendent d’une part de l’écran branché et du port sur lequel il est branché (grâce au Plug and Play) et de sa configuration interne d’autre part.

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Domaine d'utilisation du matériel
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Domaine d'utilisation du matériel

Spécifie le domaine d'utilisation pour l'hardware.

limite inférieure
Interface du matériel
i

Interface du matériel

Spécifie l'interface que le hardware utilise pour se connecter à un ordinateur.

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PCI Express 3.0
Version PCI Express
3.0
Nombre max. de moniteurs connectés
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Nombre max. de moniteurs connectés

Indique le nombre de moniteurs qui peuvent être connectés.

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2 x
Facteur de forme de la carte d'extension
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Facteur de forme de la carte d'extension

En informatique, le facteur de forme est une indication de la taille et des possibilités de fixation d'un composant utilisé dans un ordinateur. Cette standardisation facilite le montage et le remplacement des différents composants.

profil bas
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profil bas

Als "Low Profile PCI Card" wird in der Computertechnik ein Formfaktor für PCI- bzw. PCIe-Steckkarten bezeichnet, der in bestimmten Gehäusen mit begrenztem Platz Anwendung findet.

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Processeur graphique

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Processeur graphique

Un processeur graphique, ou GPU (de l'anglais Graphics Processing Unit) est un circuit intégré présent sur une carte graphique et assurant les fonctions de calcul de l'affichage. Un processeur graphique a généralement une structure hautement parallèle (voir accélération matérielle) qui les rend efficaces pour une large palette de tâches graphiques comme le rendu 3D, en Direct3D, en OpenGL, la gestion de la mémoire vidéo, traitement du signal vidéo, décompression Mpeg, etc.

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Processeur graphique (GPU)
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Processeur graphique (GPU)

Nom du GPU

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nVidia GeForce
Modèle de carte graphique
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Modèle de carte graphique

A video card, also referred to as a graphics accelerator card, display adapter, graphics card, and numerous other terms, is an item of personal computer hardware whose function is to generate and output images to a display.

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nVidia GeForce GT 1030 nVidia GeForce GT 1030
Vitesse d'horloge du processeur
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Vitesse d'horloge du processeur

En électronique numérique, un signal d’horloge est un signal électrique booléen oscillant régulièrement qui sert à synchroniser des bascules synchrones. Sa période est appelée cycle d’horloge.

L’horloge qui génère ce signal étant en général reliée à un très grand nombre de bascules, il possède un fan-out important, ce qui conduit à la conception d’un arbre d’horloge.

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1266 MHz
Fréquence boost
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Fréquence boost

Fonction d'overclocking dynamique.

1506 MHz
Nombre de shaders
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Nombre de shaders

A shader in the field of computer graphics is a set of software instructions, which is used by the graphic resources primarily to perform rendering effects. Shaders are used to allow a 3D application designer to program the GPU (Graphics Processing Unit) "programmable pipeline", which has mostly superseded the older "fixed-function pipeline", allowing more flexibility in making use of advanced GPU programmability features.

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384 x

Mémoire vidéo

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Mémoire vidéo

La mémoire graphique (mémoire vidéo) est la mémoire totale des ordinateurs et des consoles de jeux qui peuvent être utilisés par le matériel graphique (carte graphique, puce graphique embarquée). Il peut s'agir d'une zone réservée de la mémoire principale ou d'un module de mémoire construit exclusivement à cette fin. (voir Vidéo RAM)

Type de mémoire vidéo
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Type de mémoire vidéo

Type de mémoire graphique spécifié par la norme JEDEC Mémoire Semiconductor.

GDDR5
Capacité de stockage
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Capacité de stockage

Le stockage d'information est aujourd'hui assuré par un support d'information électronique donc matériel. Ainsi, le terme de dématérialisation employé pour désigner le passage d'un support d'information papier à un support électronique est peu approprié, puisque ce dernier est lui aussi matériel.

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2 Go
Fréquence d'horloge de la mémoire vidéo
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Fréquence d'horloge de la mémoire vidéo

La vitesse d'horloge de la mémoire graphique, qui est calculé en fonction du type de mémoire (GDDR5, etc) de l'horloge de la mémoire efficace. Une carte graphique avec horloge de la mémoire efficace de 975MHz et la mémoire de type GDDR5 a donc une horloge mémoire de 3,9 GHz, depuis GDDR5 permet un transfert de données 4X par cycle d'horloge.

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6008 GHz
Fréquence d'horloge de la mémoire vidéo (efficace)
6008 GHz
Interface mémoire
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Interface mémoire

L'interface mémoire d'une carte graphique est la connexion entre la puce graphique et la mémoire graphique. Plus l'interface mémoire est large, c'est-à-dire que plus il y a de lignes de données disponibles, plus il est possible de transférer simultanément des données vers et depuis la mémoire graphique. Figurativement, on peut imaginer cela comme une autoroute des données à plusieurs voies.

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64 bits

Propriétés de refroidissement

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Propriétés de refroidissement

La réfrigération est le procédé permettant d'obtenir et de maintenir un système (local, produit, etc.) à une température inférieure à celle de l'environnement.

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Système de refroidissement de la carte graphique
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Système de refroidissement de la carte graphique

En raison de la dissipation thermique élevée due à la complexité croissante des processeurs graphiques et, dans certains cas, de la mémoire graphique, des solutions de refroidissement similaires aux refroidisseurs de processeur sont nécessaires.

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Refroidisseur passif
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Refroidisseur passif

Ein passiver Kühler, der nicht Referenz ist, ist ein Kühler, der anstatt durch den Hersteller der Grafikkarte durch den Verkäufer verbaut wurde. Dieser Kühler ist meist effizienter als der ursprüngliche Referenzkühler des Herstellers.

Versions de technologie graphique

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Versions de technologie graphique

Spécifie les différentes versions des technologies et l'interface de programmation pour les cartes graphiques.

Version OpenGL
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Version OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) est une spécification qui définit une API multiplate-forme pour la conception d'applications générant des images 3D (mais également 2D). Elle utilise en interne les représentations de la géométrie projective pour éviter toute situation faisant intervenir des infinis.

L'interface regroupe environ 250 fonctions différentes qui peuvent être utilisées pour afficher des scènes tridimensionnelles complexes à partir de simples primitives géométriques. Du fait de son ouverture, de sa souplesse d'utilisation et de sa disponibilité sur toutes les plates-formes, elle est utilisée par la majorité des applications scientifiques, industrielles ou artistiques 3D et certaines applications 2D vectorielles. Cette bibliothèque est également utilisée dans l'industrie du jeu vidéo où elle est souvent en rivalité avec la bibliothèque de Microsoft : Direct3D.

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4.50

Connexions

Prise HDMI Type A
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Prise HDMI Type A

The High-Definition Multimedia Interface (HDMI) is a compact audio/video connector interface for transmitting uncompressed digital streams. It represents a digital alternative to consumer analog standards such as Radio Frequency (RF) coaxial cable, composite video, S-Video, SCART, component video, D-Terminal, and VGA.

1 x
DVI-D
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DVI-D

Digital Visual Interface (DVI) est une interface électrique pour la transmission de données vidéo. Dans le secteur informatique, le DVI est devenu un standard pour connecter les moniteurs TFT à la carte graphique d'un ordinateur.

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1 x

Dimensions du produit

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Dimensions du produit

Taille physique d'un objet

Longueur
17.30 cm
Largeur
6.90 cm
Hauteur
4 cm

Propriétés

Technologies de la carte graphique
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Technologies de la carte graphique

Différentes technologies d'une carte graphique

HDCP
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HDCP

HDCP (Highbandwidth Digital Content Protection) est un standard de cryptage utilisé sur les interfaces numériques telles que DVI ou HDMI. Le contenu audio et vidéo doit être lu en toute sécurité via HDCP. L'enregistrement du contenu n'est pas possible avec un média crypté HDCP.

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Contenu de la livraison
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Contenu de la livraison

Des accessoires sont compris dans le contenu de la livraison du produit.

CD pilote
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CD pilote

Il est livré avec un CD avec les pilotes pour le produit.

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Défectueux à la réception (DOA) 7 Jours Bring-in
Garantie 36 mois Bring-in
Droit de retour de 30 jours
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Droit de retour de 30 jours

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