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Spécifications

Spécifications principales

Domaine d'application du moniteurGaming
Contraste3000:1
Luminosité300 cd/m²
Temps de réponse (gris-à-gris)4 ms

Informations générales

Fabricant Acer
Type de produit Moniteurs
i

Moniteurs

Un moniteur est un écran d’ordinateur qui permet d’émettre ou de lire un contenu graphique et vidéo. Suivant le domaine d’utilisation, les critères suivants sont décisifs: taille (en pouces), résolution (en pixels), technologie d’écran (par ex. TFT, LCD ou LED), type de dalle (par ex. PLS, TN ou IPS), rapport de contraste (par ex. 1'000:1), temps de réponse (en millisecondes), luminosité (en cd/m2), intensité de couleur (en nombre de bits) et fréquence de rafraîchissement d’image (en Hertz). Les moniteurs de gaming doivent surtout avoir une bonne fréquence de rafraîchissement, un temps de réponse court et la fonction G-Sync (pour cartes graphiques Nvidia, Free Sync pour AMD). Les moniteurs de bureau devraient être pivotants, réglables en hauteur, inclinables et avoir la fonction pivot (tourner le moniteur à 90°). Pour terminer, les bons moniteurs de graphiques ont une très haute résolution et une grande intensité de couleurs.
Chez digitec, nous offrons des moniteurs de fabricants connus comme Samsung, HP, Asus, AOC, BenQ, Dell, Apple, Philips et LG en différentes tailles et pour tous les domaines. Nous avons même des moniteurs incurvés dans notre assortiment.

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Numéro d'article7040099
Réf. du fabricantUM.JX1EE.010
Date de sortie01.01.2018

Couleur

Couleur du boîtier
Noir

Propriétés de l'écran

i

Propriétés de l'écran

En technologie, l'écran décrit généralement un dispositif de signalisation optique des états et des valeurs, en particulier des valeurs mesurées.

Domaine d'application du moniteur
Gaming
i

Gaming

Gaming Notebooks sind die Spitzenreiter in Sachen Prozessor- und Grafikleistung, welche die Herzen der Technikbegeisterten höher schlagen lassen. Sie sind meist auffällig designt mit individuell konfigurierbarer Beleuchtung und Tastaturbelegung. Neben dem stylischen Äusseren heben sich Gaming Notebooks durch folgende Hauptmerkmale hervor:

- Ausreichend Arbeitsspeicher (mindestens 8GB)
- Schnellste Prozessoren (z.B. Intel Core i7 mit vier Kernen)
- Highend Grafikleistung (z.B. nVidia GeForce GTX 980M)
- Höchste Bildschirmqualität (überdurchschnittliche Auflösung/Farbsättigung/Kontraste)

Zusätzliche Geschwindigkeit bringen SSD Speicher (schnelle Programmstarts) und flottes WLAN/Ethernet (kürzere Ladezeiten im Netz). Da diese geballte Rechenpower viel Wärme erzeugt, benötigen Gaming Notebooks robuste Gehäuse mit effizienten Kühlsystemen. Zudem weisen sie eine breitere Schnittstellenauswahl auf, um Peripherie (Maus, Tastatur, Bildschirme, etc.) anzuschliessen. Wer also gerne mal mit Freunden an eine LAN geht und nicht kiloweise Hardware schleppen möchte, ist mit einem Gaming Notebook bestens bedient. Denn wo vor ein paar Jahren nur Desktop-PCs die benötigte Rechenleistung besassen um aktuelle Spieltitel flüssig wiederzugeben, können heute auch Notebooks mit den Leistungsanforderungen von Uncharted, Far Cry und GTA mithalten.

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Diagonale d'écran (pouces)
i

Diagonale d'écran (pouces)

La taille d'un écran est généralement indiquée par la distance (en pouces) entre deux coins opposés. Un problème avec cette méthode est qu'aucune distinction n'est faite entre les rapports d'aspect bien que la surface diminue avec la même diagonale, moins l'affichage est carré. Par exemple, un écran 21" 4:3 a une surface d'environ 211 pouces carrés, alors qu'un écran 16:9 21" a une surface d'environ 188 pouces carrés seulement.

32 "
Diagonale d'écran (cm)
80 cm
Résolution d'image
i

Résolution d'image

La résolution de l'image est une mesure familière de la taille de l'image d'un graphique matriciel. Il est indiqué par le nombre total de pixels ou par le nombre de colonnes (largeur) et de lignes (hauteur) d'un graphique matriciel.

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2560x1440
Format d'image
i

Format d'image

Au cinéma et en vidéo, le format d’une image est le rapport entre la hauteur et la largeur d’un écran. Par convention, ce rapport est toujours exprimé comme une fraction ; la largeur puis la hauteur séparées par deux points (L:H). Ces données peuvent provenir de mesures ou, dans le cas de la vidéo ou de l’informatique, du nombres de pixels de chaque côté, c’est-à-dire la définition d’écran.

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16:9
Technologie d'écran
VA
i

VA

Vertical Alignment – Curved

Surface de l'écran
i

Surface de l'écran

Comment est la surface de l'écran. Exemples : brillant ou antireflet.

antireflet
Rapport de contraste
i

Rapport de contraste

Contraste (du lat. contra „contre“ et de stare „tenir debout“) désigne la différence entre les domaines clairs et foncés d'une image (différencie les couleurs claires des couleurs foncées). En langage courant, on parle aussi de brillance, laquelle n'est, au contraire, pas définie techniquement.

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3000:1
Rapport de contraste dynamique
i

Rapport de contraste dynamique

The ratio of the luminosity of the brightest and the darkest color the system is capable of producing over time.

100000000:1
Temps de réponse (gris-à-gris)
i

Temps de réponse (gris-à-gris)

Le temps de réaction est le temps d'un système ou d'une unité fonctionnelle nécessaire pour répondre à une entrée.

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4 ms
Fréquence de rafraîchissement d'image
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Fréquence de rafraîchissement d'image

L'image par seconde est une unité de mesure correspondant au nombre d'images affichées en une seconde par un dispositif. Plus le nombre d'images est élevé, plus l'animation semble fluide. La persistance rétinienne a longtemps été proposée pour expliquer cet effet, mais elle est remise en cause. L'Effet phi est aujourd'hui considéré comme l'explication principale.

En informatique, les termes anglais de Frame ou FPS (frame per second) sont couramment utilisés pour désigner le nombre d'images par seconde.

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144 Hz
Luminosité
i

Luminosité

La luminosité est un terme générique pour les impressions subjectives et les mesures objectives de la force de la perception visuelle de la lumière visible.

300 cd/m²
Profondeur des couleurs
i

Profondeur des couleurs

La profondeur de couleur détermine une propriété essentielle des graphiques raster et vectoriels : la différenciation de toutes les valeurs de luminosité et de couleur.
Le nombre maximum possible de dégradés (de couleurs) est donné en bits et désigne donc la profondeur de couleur d'une image. Ces dégradés représentent une échelle sur laquelle l'information de couleur réelle est stockée. La profondeur de couleur est donc la base mathématique de l'information de couleur réelle. Dans la pratique, une image n'a jamais la quantité de couleurs que la gamme de cette échelle (profondeur de couleur) fournit.

Une profondeur de couleur de 1 bit signifierait que dans un canal de couleur (habituellement rouge, vert et bleu sur l'écran de l'ordinateur) exactement deux états seraient possibles. Par exemple, ceci serait noir et rouge pour le canal de couleur rouge. Avec une profondeur de couleur de 2 bits, 4 états seraient possibles, par exemple noir, rouge foncé, rouge moyen et rouge clair. Avec la profondeur de couleur habituelle de 8 bits, 28 = 256 états et donc autant de tons rouges individuels sont possibles.

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8 bits
Angle de vision (H)
i

Angle de vision (H)

Le point de vue est la perspective à partir de laquelle certaines choses sont vues ou la direction qui résulte d'un certain point de vue.

178 °
Angle de vision (V)
i

Angle de vision (V)

Le point de vue est la perspective à partir de laquelle certaines choses sont vues ou la direction qui résulte d'un certain point de vue.

178 °
Distance entre les pixels
i

Distance entre les pixels

Pixel pitch is a specification for a computer display or other pixel-based device that describes the distance, for example, between dots (sub-pixels) of the same color on the inside of a display screen. In the case of a color display dot pitch is a measure of the size of a triad plus the distance between the triads.

0.36 mm
Incurvé
Oui
Courbure de l'écran
1800R

Support & ergonomie

Inclinable
i

Inclinable

Capable of being inclined.

Oui
Réglable en hauteur
Oui
Support mural VESA
i

Support mural VESA

La VESA Flat Display Mounting Interface (FDMI) est un standard pour le montage d'écrans plats sur les murs, les plafonds, les tables ou les véhicules, avec au moins 4 filetages pour les vis selon la taille et le poids de l'écran : Jusqu'en octobre 2002, cette normalisation était connue sous le nom d'interface physique de montage des écrans plats (FPMPMI).

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100 x 100 mm

Connexions

Port USB 3.0 en amont du port USB 3.0
1 x
Port USB 3.0 en aval
4 x
Prise HDMI Type A
i

Prise HDMI Type A

The High-Definition Multimedia Interface (HDMI) is a compact audio/video connector interface for transmitting uncompressed digital streams. It represents a digital alternative to consumer analog standards such as Radio Frequency (RF) coaxial cable, composite video, S-Video, SCART, component video, D-Terminal, and VGA.

2 x
DisplayPort
i

DisplayPort

DisplayPort is a digital display interface standard (approved May 2006, current version 1.1a approved on January 11, 2008) put forth by the Video Electronics Standards Association (VESA). It defines a new license-free, royalty-free, digital audio/video interconnect, intended to be used primarily between a computer and its display monitor, or a computer and a home-theater system.

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2 x
Version du DisplayPort
1.2
Version HDMI
i

Version HDMI

Les appareils sont fabriqués pour adhérer aux différentes versions de la spécification, où chaque version reçoit un numéro3. Chaque version de la spécification utilise le même type de câble, mais augmente la bande passante et/ou la capacité de ce qui peut être transmis dans le câble.

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1.2
Jack 3.5mm
1 x

Alimentation

i

Alimentation

Détails sur l'approvisionnement énergétique.

Consommation d'énergie
43 W
Consommation d'énergie (veille)
i

Consommation d'énergie (veille)

In electrical engineering, power consumption refers to the electrical energy over time that must be supplied to an electrical appliance to maintain its operation. The power consumption is usually a result of power used to perform the intended function of the device plus additional "wasted" power that is dissipated as heat, vibration and/or electromagnetic waves.

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0.50 W
Tension d'entrée
i

Tension d'entrée

La tension électrique est la circulation du champ électrique le long d'un circuit. Elle est souvent confondue avec la différence de potentiel électrique entre deux points d'un circuit électrique. Les deux notions ne coïncident toutefois strictement qu'en régime stationnaire : en régime variable, la circulation du champ électrique n'étant plus conservative en raison du phénomène d'induction électromagnétique, la différence de potentiel perd toute signification physique et seule la tension reste mesurable.

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100 - 240 V

Déclaration énergétique

Classe d'efficacité énergétique
i

Classe d'efficacité énergétique

À la suite de la directive 92/75/CEE du Conseil du 22 septembre 1992, la plupart des appareils électroménagers, les ampoules électriques doivent avoir une étiquette-énergie. Celle-ci permet d’informer le consommateur sur la consommation électrique et les performances de l’appareil présenté.

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A

Dimensions du produit

i

Dimensions du produit

Taille physique d'un objet

Largeur
697 mm
Hauteur
39 mm

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Défectueux à la réception (DOA) 15 Jours Bring-in
Garantie 24 mois Bring-in
Droit de retour de 30 jours
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Droit de retour de 30 jours

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Die Garantie wird zu den gleichen Bedingungen wie die Herstellergarantie verlängert.

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