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Practical Video Game Bots

Automating Game Processes using C++, Python, and AutoIt

Art-Nr 8740548
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Practical Video Game Bots

Beschreibung

Develop and use bots in video gaming to automate game processes and see possible ways to avoid this kind of automation. This book explains how bots can be very helpful in games such as multiplayer online games, both for training your character and for automating repetitious game processes in order to start a competition with human opponents much faster. Some players might use bots for cheating or avoiding game rules to gain an advantage over opponents - a sophisticated form of hacking that includes some elements of artificial intelligence (AI). However, while Practical Video Game Bots discusses AI, it is not a cheater's guide. Rather, this book is an attempt to overcome the information vacuum regarding bot development in video game applications. Through the use of three case study game examples, it covers most methods and technologies that are used by bot developers, and the details of a.mehr

Spezifikationen

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Allgemeine Informationen

Verlag Springer
Produkttyp Informatikbuch
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Informatikbuch

Informatikbücher dienen dazu, komplexe Software-Programme mit weitreichenden Funktionen und diversen Features verständlich und Schritt für Schritt zu erklären. Der Leser kann sich so selbst in alle möglichen Themen einlesen und alle bzw. die wichtigsten Tools der jeweiligen Anwendung kennenlernen. Auch Guides für Spiele werden je nach Hersteller und Game angeboten, um den Spielern – falls gewünscht – eine Komplettlösung bieten zu können. In unserem Shop findest du Hilfestellungen in Form von Informatikbücher zu den wichtigsten Softwares wie Adobe Illustrator und Photoshop, Microsoft Office, Apple iOS, Java, 3D-Drucke sowie diverse Game-Lösungsbücher.

Artikelnummer8740548
Release-Datum29.11.2018

Produktinformationen

Author Ilya Shpigor
Year 2018
Pages 200
Medium Kartonierter Einband (Kt)
Isbn 978-1-4842-3735-9
Edition 1st ed.
Product Eng
Subtitle Englisch

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