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Beschreibung

Die LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Unterrichtskonzepte vermitteln verschiedene Inhalte aus den MINT-Fächern mit einem deutlichen Schwerpunkt im Bereich Informatik und Programmierung. Sie setzen den Einsatz von LEGO MINDSTORMS Education EV3 voraus und fördern somit mathematisches, technisches und naturwissenschaftliches Verständnis. Die intuitive, symbolbasierte Programmiersprache des EV3 ermöglicht einen schnellen und einfachen Einstieg in den Bereich Informatik und Programmieren und erweckt die gebauten EV3-Modelle mittels Programmierketten zum Leben.

Die EV3 Unterrichtskonzepte für MINT-Fächer mit Schwerpunkt in den Bereichen Informatik und Programmierung bestehen aus 12 Einheiten, die Material für ungefähr 36 Stunden Unterrichtsaktivitäten und –aufgaben bereitstellen. Sie können ab einem Alter von 11 Jahren eingesetzt werden, ermöglichen aber durchaus komplexe Programmierungen und Einsatzfelder bis in die Oberstufe. Die MINT-Unterrichtskonzepte werden als PDF-Dokument zur Verfügung gestellt, das nur innerhalb einer Schule verwendet werden darf (entspricht einer Schullizenz).

Jede der 12 Unterrichtseinheiten beinhalten:

• Bezug zu den Lehrplaninhalten
• eine thematische Einleitung
• verschiedene Aufgabenstellungen und Denkansätze
• Arbeitsblätter für Schüler
• Programmierungsbeispiele und Lösungswege auf Grundlage der EV3-Software
• Textbasierte Programmierbeispiele unter Verwendung von Robot C
• Unterstützendes Bildmaterial
• Hinweise auf Schritt-für-Schritt-Anleitungsvideos im EV3 Robot Educator

Alle Beispiele und Programmieraufgaben beziehen sich auf praktische Beispiele im Alltag. Mit Hilfe von bekannten Situationen wie einer Tempomateinstellung, dem Piepen beim rückwärts Einparken oder dem schlüssellosen Starten eines Fahrzeugs begreifen Schülerinnen und Schüler als Beispiel wie wichtig Computerprogrammierungen heute sind.

Diese EV3 Unterrichtskonzepte sind sofort im Unterricht einsetzbar und benötigen kaum Vorbereitungszeit. Auf Grundlage dieser Konzepte können Sie vertiefende Themen, vorrangig im Bereich Technik, Programmierung und Informatik aufgreifen. Bitte beachten Sie, dass die in diesem Paket enthaltene Software in digitaler Form ausgeliefert wird.
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Spezifikationen

Die wichtigsten Spezifikationen auf einen Blick

SpracheDE
LEGO Education ThemaMindstorms EV3
LEGO Education ProduktartLiteratur, Programmiersoftware
Schulstufe3. - 6. Klasse, 7. - 9. Klasse, Sek II - Tertiärstufe

Allgemeine Informationen

Hersteller LEGO
Produkttyp LEGO Education
Artikelnummer5838466
Herstellernr.2005579-D

Altersgruppe

Altersgruppe
8-9 Jahre
,
10-12 Jahre
,
13-15 Jahre
,
16+ Jahre

LEGO Education Eigenschaften

Sprache
DE
i

DE

Deutsch

LEGO Education Thema
Mindstorms EV3
LEGO Education Produktart
Literatur
,
Programmiersoftware
Schulstufe
3. - 6. Klasse
,
7. - 9. Klasse
,
Sek II - Tertiärstufe
Schulfach
Informatik
,
Mathematik
,
Mathematik (LP21)
,
Medien und Informatik (LP21)
,
Robotik/Mikrokontroller
Betriebssystem
i

Betriebssystem

Ein Betriebssystem ist eine Sammlung von Computerprogrammen, die die Systemressourcen eines Computers wie Arbeitsspeicher, Festplatten, Ein- und Ausgabegeräte verwaltet und diese Anwendungsprogrammen zur Verfügung stellt. Das Betriebssystem bildet dadurch die Schnittstelle zwischen den Hardwarekomponenten und der Anwendungssoftware des Benutzers.

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Windows
i

Windows

Microsoft Windows ist ein Markenname für Betriebssysteme des Unternehmens Microsoft. Der Name Windows (engl.: Fenster) rührt daher, dass die Benutzeroberfläche von Anwendungen als rechteckige Fenster auf dem Bildschirm dargestellt werden.

Mehr Infos...


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Ist Zubehör von

LEGO Education

Mindstorms Education EV3-Basis-Set
CHF 349.–
LEGO Mindstorms Education EV3-Basis-Set

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