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iPhone Game Development: Developing 2D & 3D Games in Objective-C Produktbild

iPhone Game Development: Developing 2D & 3D Games in Objective-C

Beschreibung

If you want to create games for the iPhone, you'll find this book packed with guidelines on the basics of game development, the fundamentals of iPhone programming, special graphics and audio needs for games, tips on handling in-game physics, strategies for AppStore publication, and much more. iPhone Game Development details the process with lots of examples, and provides plug-in classes to compensate for the iPhone's lack of support for certain areas of game programming. Throughout the book, the authors stress the importance of good performance and response time, and include numerous tips and alternative suggestions for maximizing performance in different types of games. Topics include: Basics of Objective-C and iPhone programming with XCode How to create a robust, scalable framework for a game Considerations for adapting the iPhone interface to games 2D and 3D graphics Animation and int.mehr

Spezifikationen

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Allgemeine Informationen

Verlag O'Reilly & Assoc Inc
Produkttyp Informatikbuch
i

Informatikbuch

Informatikbücher dienen dazu, komplexe Software-Programme mit weitreichenden Funktionen und diversen Features verständlich und Schritt für Schritt zu erklären. Der Leser kann sich so selbst in alle möglichen Themen einlesen und alle bzw. die wichtigsten Tools der jeweiligen Anwendung kennenlernen. Auch Guides für Spiele werden je nach Hersteller und Game angeboten, um den Spielern – falls gewünscht – eine Komplettlösung bieten zu können. In unserem Shop findest du Hilfestellungen in Form von Informatikbücher zu den wichtigsten Softwares wie Adobe Illustrator und Photoshop, Microsoft Office, Apple iOS, Java, 3D-Drucke sowie diverse Game-Lösungsbücher.

Artikelnummer9098616

Produktinformationen

Author Paul Zirkle, Joe Hogue
Year 2009
Pages 242
Medium Kartonierter Einband (Kt)
Isbn 978-0-596-15985-6
Product En
Subtitle Englisch

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