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Beschreibung

ASUS Grafikkarte GT730 SL 2GD3 BRK, Typ: Passiv, Grafikfamilie: Nvidia GeForce GT, Grafikspeicher Grösse: 2 GB, Slot Belegung: 1 ×, Grafikkategorie: Entry, Formfaktor: Low-Profile, Schnittstelle Grafikkarte: PCI Express 2.0 x8.

Spezifikationen

Die wichtigsten Spezifikationen auf einen Blick

Taktfrequenz902 MHz
Länge13.70 cm
Anzahl Shaders384 x
Grafikkarten ModellGT 730
Grafikspeichertakt1.80 GHz

Allgemeine Informationen

Hersteller ASUS
Produkttyp Grafikkarte
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Grafikkarte

Die Grafikkarte übernimmt in einem Computer die Aufgabe der Grafikausgabe. Dabei werden die vom Prozessor berechneten und an die Karte weitergeleiteten Daten in Bilder umgewandelt, um auf einem Monitor oder mithilfe eines Beamers angezeigt werden zu können. Entweder sind die Grafikkarten bereits im Chipsatz auf dem Mainboard verbaut, oder sie können als PC-Erweiterungssteckkarten (bspw. via PCI Express) mit dem Motherboard gekoppelt werden. Ausschlaggebend für den Kauf einer Grafikkarte sind GPU (Grafikchip), Video-Ram (Grafikspeicher) sowie die Anschlüsse (z.B. DVI und HDMI) für Monitore bzw. andere externe Geräte.

Hierbei kannst du als Kunde auf die Produkte bekannter Brands wie AMD, Asus, ATI, Dell, EVGA, Gainward, Gigabyte, HPE, Matrox, MSI, Palit, PNY, Powercolor, Sapphire, XFX und Zotac zurückgreifen. Einige davon sind modellspezifisch, d.h. sie können nur für ein bestimmtes Modell bzw. Marke von Computer verwendet werden.

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Artikelnummer2728019
Herstellernr.90YV06P0-M0NA00
Verkaufsrang in Produkttyp Grafikkarte10 von 386
Externe Links Herstellerseite (de)

Grafikkarte Eigenschaften

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Grafikkarte Eigenschaften

Eine Grafikkarte steuert in einem Personal Computer die Bildschirmanzeige. Bei Ausführung eines Programmes berechnet der Prozessor die Daten, leitet diese an die Grafikkarte weiter und die Grafikkarte wandelt die Daten so um, dass der Monitor alles als Bild wiedergeben kann. Grafikkarten werden entweder als PC-Erweiterungskarten (über die Bussysteme PCI, AGP oder PCI Express, früher auch ISA oder VLB) mit der Hauptplatine verbunden oder sind im Chipsatz auf der Hauptplatine enthalten.

Die wichtigsten Komponenten moderner Grafikkarten sind: GPU, Video-RAM, RAMDAC sowie die Anschlüsse für externe Geräte (z. B. für den Monitor).

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Hardware Anwendungsbereich
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Hardware Anwendungsbereich

Gibt den Anwendungsbereich für Hardware an.

Einsteiger
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Einsteiger

Das Produkt ist für Einsteiger in diesem Bereich gedacht, die nicht sonderlich hohe Anforderungen haben, sondern eher eine günstigere Variante bevorzugen.

Hardwareschnittstelle
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Hardwareschnittstelle

Gibt an über welche Schnittstelle die Hardware am Computer angeschlossen wird.

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PCI-E x8
PCI Express Version
2.0
Steckkarte Formfaktor
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Steckkarte Formfaktor

In der Computertechnik ist der Formfaktor eine Angabe über Größe und Befestigungsmöglichkeiten eines Bauteils, das in einem Computer Verwendung findet. Durch diese Standardisierung können verschiedene Komponenten einfach zusammengefügt und ausgetauscht werden.

Standard
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Standard

Der Standard-Formfaktor für Steckkarten ist der gebräuchliche Standard, der in herkömlichen Deskotp-PCs verbaut wird.

Grafikprozessor

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Grafikprozessor

Der Grafikprozessor (englisch Graphics Processing Unit – GPU, seltener Visual Processing Unit – VPU) dient zur Berechnung der Bildschirmausgabe auf Computern und Spielekonsolen. Dieser befindet sich entweder auf der Hauptplatine (Onboard, als Integrated Graphics Processor), der CPU mit integrierter Grafikeinheit (als sogenannte APU) oder auf einer Erweiterungskarte (Steckkarte), im letzteren Fall sind mehrere GPUs auf einer Grafikkarte möglich.

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Grafikchip (GPU)
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Grafikchip (GPU)

Bezeichnung des Grafikprozessors

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nVidia GeForce
Grafikkarten Modell
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Grafikkarten Modell

A video card, also referred to as a graphics accelerator card, display adapter, graphics card, and numerous other terms, is an item of personal computer hardware whose function is to generate and output images to a display.

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GT 730
Prozessor Taktfrequenz
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Prozessor Taktfrequenz

Ein Taktsignal oder Systemtakt (engl. clock signal, clock oder system clock genannt) ist in der Digitaltechnik ein binäres Signal, das der Koordination der Aktionen mehrerer Schaltkreise, insbesondere der Synchronisation von Flipflops, innerhalb komplexer digitaler Systeme dient. Je nach Anwendung kann das Taktsignal sich mit fester Frequenz wiederholen oder auch aperiodisch sein.

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902 MHz
Anzahl Shaders
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Anzahl Shaders

A shader in the field of computer graphics is a set of software instructions, which is used by the graphic resources primarily to perform rendering effects. Shaders are used to allow a 3D application designer to program the GPU (Graphics Processing Unit) "programmable pipeline", which has mostly superseded the older "fixed-function pipeline", allowing more flexibility in making use of advanced GPU programmability features.

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384 x

Grafikspeicher

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Grafikspeicher

Als Grafikspeicher (Videospeicher) wird der gesamte durch die Grafikhardware (Grafikkarte, Onboard Grafikchip) nutzbare Speicher von Computern und Spielkonsolen bezeichnet. Dabei kann es sich um einen reservierten Bereich des Arbeitsspeichers handeln oder um ein exklusiv für diesen Zweck verbautes Speichermodul. (siehe Video-RAM)

Grafikspeichertyp
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Grafikspeichertyp

Art des Grafikkartenspeicher welcher durch den JEDEC Semiconductor Memory Standard spezifiziert wird.

GDDR3
Speicherkapazität
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Speicherkapazität

Die Speicherkapazität bezeichnet die maximale Datenmenge, die in einer Datenstruktur oder in einem Datenspeicher gespeichert werden kann.

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2 GB
Grafikspeichertakt
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Grafikspeichertakt

Taktfrequenz des Grafikspeichers, die sich je nach Speichertyp (GDDR5 etc.) aus dem effektiven Speichertakt ergibt.
Eine Grafikkarte mit effektiven Speichertakt von 975MHz und GDDR5 Speichertyp, besitzt somit einen Speichertakt von 3.9 GHz, da GDDR5 eine 4fache Datenübertragung pro Takt erlaubt.

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1.80 GHz
Speicherschnittstelle
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Speicherschnittstelle

Die Speicherschnittstelle einer Grafikkarte ist die Verbindung zwischen Grafikchip und Grafikspeicher. Je breiter die Speicherschnittstelle ist, sprich je mehr Datenleitungen vorhanden sind, desto mehr Daten können zum und von dem Grafikspeicher gleichzeitig transferiert werden. Bildlich kann man sich dies als Daten-Autobahn mit mehreren Fahrbahnen vorstellen.

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64 bit

Kühlung Eigenschaften

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Kühlung Eigenschaften

Kühlung oder Abkühlung ist ein Vorgang, bei dem einem System oder Gegenstand Wärme bzw. thermische Energie entzogen wird. Sprachlich wird deshalb auch Entwärmung als korrektere Bezeichnung für die Kühlung verwendet.

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Grafikkarte Kühlsystem
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Grafikkarte Kühlsystem

Aufgrund der hohen thermischen Verlustleistung durch die zunehmende Komplexität von Grafikprozessoren bzw. teilweise auch des Grafikspeichers sind ähnlich aufwendige Kühllösungen wie bei Prozessorkühlern notwendig.

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Passiver Kühler
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Passiver Kühler

Ein passiver Kühler, der nicht Referenz ist, ist ein Kühler, der anstatt durch den Hersteller der Grafikkarte durch den Verkäufer verbaut wurde. Dieser Kühler ist meist effizienter als der ursprüngliche Referenzkühler des Herstellers.

Grafik Technologie Versionen

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Grafik Technologie Versionen

Gibt die verschiedenen Versionen der Technologien und Programmierschnittstellen für Grafikkarten an.

DirectX Version
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DirectX Version

DirectX ist eine Sammlung COM-basierter Programmierschnittstellen (englisch Application Programming Interface, kurz API) für multimediaintensive Anwendungen (besonders Spiele) auf der Windows-Plattform und kommt auch auf der Spielekonsole Xbox zum Einsatz.

Die DirectX-Sammlung von Software-Komponenten deckt nahezu den gesamten Multimediabereich ab. Vorrangig kommt es zum Einsatz bei der Darstellung komplexer 2D- und 3D-Grafik, bietet aber auch Unterstützung für Audio, diverse Eingabegeräte (zum Beispiel Maus, Joystick) und Netzwerkkommunikation.

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11
OpenGL Version
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OpenGL Version

OpenGL (Open Graphics Library) ist eine Spezifikation für eine plattform- und programmiersprachenunabhängige Programmierschnittstelle zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafik. Der OpenGL-Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die Darstellung komplexer 3D-Szenen in Echtzeit erlauben. Zudem können andere Organisationen (zumeist Hersteller von Grafikkarten) proprietäre Erweiterungen definieren.

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4.40

Anschlüsse

HDMI Type A
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HDMI Type A

The High-Definition Multimedia Interface (HDMI) is a compact audio/video connector interface for transmitting uncompressed digital streams. It represents a digital alternative to consumer analog standards such as Radio Frequency (RF) coaxial cable, composite video, S-Video, SCART, component video, D-Terminal, and VGA.

1 x
DVI-D
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DVI-D

Digital Visual Interface (DVI) ist eine elektrische Schnittstelle zur Übertragung von Videodaten. Im Computer-Bereich entwickelte sich DVI zu einem Standard für den Anschluss von TFT-Monitoren an die Grafikkarte eines Computers.

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1 x
VGA
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VGA

A VGA connector as it is commonly known (other names include RGB connector, D-sub 15, mini sub D15 and mini D15) is a three-row 15 pin DE-15. There are four versions: original and DDC2 pinouts, the far older and less flexible DE-9 connector, and a Mini-VGA used for laptops.
The common 15-pin VGA connector found on most video cards, computer monitors, and other devices, is almost universally called "HD-15". HD stands for "high-density", which distinguishes it from connectors having the same form factor but only 2 rows of pins. However, this connector is often incorrectly referred to as a DB-15 or HDB-15.[citation needed]
"VGA connectors" and their associated cabling are almost always used solely to carry analog component RGBHV (red - green - blue - horizontal sync - vertical sync) video signals along with DDC2 digital clock and data.
Where size is a constraint (such as laptops) a mini-VGA port can sometimes be found in place of the full-sized VGA connector.

1 x

Energieversorgung

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Energieversorgung

Details zur Energieversorgung.

Leistungsaufnahme
75 W

Produktdimensionen

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Produktdimensionen

Abmessung eines Objekts

Länge
13.70 cm
Breite
6.90 cm
Höhe
3 cm

Eigenschaften

Grafikkarte Technologien
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Grafikkarte Technologien

Verschiedene Technologien einer Grafikkarte

HDCP
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HDCP

Bei HDCP (Highbandwidth Digital Content Protection) handelt es sich um einen Verschlüsselungsstandard, der an digitalen Schnittstellen wie DVI oder HDMI zum Einsatz kommt. Audio- und Video-Inhalte sollen durch HDCP sicher wiedergegeben werden. Ein Aufzeichnen des Contents ist bei HDCP-verschlüsselten Medien nicht möglich.

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Lieferumfang
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Lieferumfang

Mit Lieferumfang ist beim Produkt enthaltenes Zubehör gemeint, welches zum Produkt dazu geliefert wird.

Treiber CD
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Treiber CD

Im Lieferumfang befindet sich eine CD mit dem Treiber zum Produkt.

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Rückgabe und Garantie

Defekt bei Erhalt (DOA) 7 Tage Bring-In
Garantie 36 Monate Bring-In
30 Tage Rückgaberecht
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30 Tage Rückgaberecht

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Ø 4.8 von 5 Sternen


Die 3 nützlichsten Bewertungen

User marbot77
GT 730 (2GB, Einsteiger)

Würde ich für ein Silent-PC sofort wieder kaufen.

Funktioniert mit Ubuntu Linux 16.04 mit den offiziellen proprietary NVidia-Treiber einwandfrei mit 2 Bildschirme (1440p an DVI-D und 1080p an Hdmi). Kein Flimmern, kein Tearing. Abspielen von mehreren 1080p Videos gleichzeitig ist überhaupt kein Problem.


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21.07.2016
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User Outrager
GT 730 (2GB, Einsteiger)

Ideal für einfache Anforderungen

Prima für mein "Arcade Game Machine" Projekt.
Die vorherige Karte (ASUS GT-210 Silent (1GB)) hatte je nach dem etwas zu wenig Power. Mit der GT 730, 2GB funktioniert nun alles wie es sollte. Läuft unter Windows wie auch Ubuntu Linux einwandfrei.

Für einen einfachen, simplen PC bzw. Anforderungen an einen PC ideal.mehr


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25.08.2017
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ASUS GT 730 (2GB, Einsteiger) ASUS GT 730 (2GB, Einsteiger)